26 मार्च को Dota 2 के FISSURE Universe: Episode 4 का ग्रुप चरण समाप्त हो गया। इस चरण की सबसे बड़ी घटना Aurora Gaming की स्टार टीम का प्ले-ऑफ में जगह नहीं बना पाना रहा। यह दूसरा टूर्नामेंट है जब Nightfall की टीम किसी शीर्ष टीम को हरा नहीं पाई है। बड़े क्लबों के खिलाफ मैचों में Aurora का रिकॉर्ड 1:7 है। इस बार टीम को क्या कमी रही, इस पर हम विचार करेंगे।
पिछले टूर्नामेंट की तरह, Aurora ने इस बार भी पूरे दस्ते के साथ शुरुआत नहीं की: पहले मैचों में TA2000 ने कैरी की भूमिका निभाई। हालांकि, दो मुख्य हार – Tidebound और BetBoom Team से – Nightfall के साथ टीम को मिलीं। इसलिए अगर टीम में बदलाव को ध्यान में रखा जाए, तो यह मामूली ही है।
हम टूर्नामेंट में Aurora के आखिरी मुकाबले – BetBoom Team के खिलाफ – पर ध्यान केंद्रित करने का सुझाव देते हैं। पहला कारण यह है कि Nightfall की टीम का सामना उस टीम से हुआ जो अभी सर्वश्रेष्ठ फॉर्म में नहीं है। दूसरा कारण यह है कि इस श्रृंखला में Aurora के पास जीतने के वास्तविक मौके थे।
Aurora ने मैच का पहला नक्शा काफी आत्मविश्वास से जीता, और यह ज्यादातर ड्राफ्ट के कारण हुआ। टीम ने मजबूत साइड लाइनें लीं, जिससे उन्हें शुरुआती बढ़त बनाने और मिडगेम में सफल टीमफाइट बनाने में मदद मिली। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि BetBoom Team ने अपने लास्ट पिक Slark से थोड़ी मदद की – वर्तमान में सबसे अलोकप्रिय कैरी, जो इस ड्राफ्ट में Invoker से बहुत परेशान था। परिणामस्वरूप, Pure~ ने 35 मिनट में केवल 5 हजार क्षति पहुंचाई – मानो वह श्रृंखला में केवल दूसरे नक्शे से जुड़ा हो।
एक बार फिर, हम ध्यान देते हैं कि Aurora उस स्थिति में अच्छा प्रदर्शन करती है जब लाइनें जीती जाती हैं और खेत के लिए अधिक जगह के कारण लाभ उठाया जा सकता है। पिछले लेखों में से एक में, हमने उल्लेख किया कि यह उस मॉडल जैसा दिखता है जो पिछले सीजन में BetBoom Team में मौजूद था।
दूसरे नक्शे पर, BetBoom Team ने Slark के साथ प्रयोग नहीं किया और अधिक मेटा ड्राफ्ट लिया। हालांकि, Aurora के पास अभी भी नक्शे की शुरुआत में अच्छा प्रदर्शन करने का मौका था (टीम के पास साइड लाइनों पर काफी काम करने वाले मैचअप थे)। लेकिन यहीं BetBoom Team ने प्रतिद्वंद्वी को मात दी – Pure~ की टीम के लिए साइड लाइनों पर प्रभुत्व कायम करना मुश्किल था, और उसने मिड पर दांव लगाने का फैसला किया। BetBoom Team के सपोर्ट gpK~ की मदद के लिए कई बार चले गए, जो पहले से ही kiyotaka से दोगुने से अधिक क्रीप को मार रहा था। Aurora के मिड लेनर की दो मौतों के बाद, “दो” के बीच का अंतर बहुत बड़ा हो गया। यहां Aurora के सपोर्ट की थोड़ी आलोचना करना उचित है, जो Save- के इन आंदोलनों के साथ नहीं चल पाए।
लेकिन मुख्य बात यह है कि BetBoom Team ने तुरंत अपने विशाल Monkey King को लागू करना शुरू कर दिया। एक सांकेतिक उदाहरण – नौवें मिनट में दुश्मन के जंगल में एक मासफाइट। Aurora में समन्वय की कमी थी या तो इस लड़ाई को समन्वित रूप से स्वीकार करने के लिए (TORONTOTOKYO अंत में कंपनी के साथ मरने के लिए ही आया), या, इसके विपरीत, पीछे हटने और प्रतिद्वंद्वी को नक्शे पर बिखेरना शुरू करने के लिए।
और एक बार फिर Aurora योजना बी की कमी और यह समझने में उलझ जाती है कि अगर प्रतिद्वंद्वी दबाव डालता है तो क्या करना है। जब kiyotaka की लाइन अच्छी नहीं चल रही होती है, तो टीम के पास Dota 2 में खेलने के लिए कुछ नहीं होता है। कैरी और ऑफलेनर “परेशान न करें” मोड चालू करके खेत करते हैं, और सपोर्ट नक्शे पर खुद को नहीं ढूंढ पाते हैं, क्योंकि टस्क और साइलेंसर के लिए एक साथ कहीं बाहर निकलने की कोशिश करना व्यर्थ है (बस क्षति पर्याप्त नहीं होगी)। यह पता चला है कि, ऐसी स्थिति में, Aurora धीरे-धीरे (और कभी-कभी जल्दी, अगर प्रतिद्वंद्वी खेल को गति देता है) हार की ओर लुढ़कना शुरू कर देता है।
लेकिन तीसरे नक्शे पर, Aurora ने लंबे समय में पहली बार दांत दिखाए और दिखाया कि वह एक माइक्रोकमबैक करने में सक्षम है। इसके साथ ही, निर्णायक खेल के पहले 15 मिनट लगभग उसी तरह से बीते जैसे पिछले नक्शे पर: gpK~ द्वारा जीता गया मिड, BetBoom Team के सपोर्ट की निरंतर चालें और Aurora के “तीन” और कैरी का निष्क्रिय मोड (दोनों, वैसे, Radiance को खेती कर रहे थे – और अंततः एकत्र हुए, लेकिन इस बारे में बाद में)।
परिणामस्वरूप, 18वें मिनट में BetBoom Team 6 हजार सोना (Alchemist के खिलाफ) आगे थी, उसने Tormentor और Aegis को ले लिया। लेकिन यहीं kiyotaka खेल में शामिल हो गया। हां, निश्चित रूप से कई प्रशंसकों ने आक्रामक डाइव के बाद कई मौतों के कारण मैच खत्म होने के बाद उसे डांटा। हालांकि, इस महत्वपूर्ण क्षण में अपने मिड लेनर की गतिविधि के कारण ही Aurora खेल में बनी रह सकी। Ember Spirit, Phoenix और Ancient Apparition का संयोजन BetBoom Team के किसी भी हीरो को मार सकता है और इस तरह प्रतिद्वंद्वी की गति को धीमा कर सकता है। परिणामस्वरूप, पांच मिनट में gpK~ और कंपनी के लाभ से कुछ भी नहीं बचा।
निश्चित रूप से, इस तरह के क्षण अधिक यादगार होते हैं, जब kiyotaka, फ्रैग के पीछे भागते हुए, घात में भाग गया और सराय चला गया। लेकिन, फिर से, हम दोहराते हैं: मिड लेनर की आक्रामकता के बिना, Aurora इस नक्शे पर बिल्कुल भी नहीं उभरेगी, क्योंकि कम से कम एक कोर हीरो को “डोटा” खेलना चाहिए, न कि केवल खेत करना चाहिए।
यहां फिर से उस विषय पर लौटना उचित है जो Aurora के बारे में बात करते समय केंद्रीय बना हुआ है – TORONTOTOKYO की निष्क्रियता। तीसरे नक्शे पर, Abaddon पर वह लाइन से कठोर खेत में चला गया। इसके अलावा, दूसरा Radiance खेत कर रहा था, जिसका प्रभाव, याद रखें, स्टैक नहीं होता है (यानी, प्रतिद्वंद्वी केवल एक Radiance से क्षति प्राप्त करेंगे)। यानी, सार में, यह एक ऐसी स्थिति में विशेष रूप से खेत के लिए एक कलाकृति है जहां प्रतिद्वंद्वी आप पर गंभीर दबाव डाल रहा है। अगर BetBoom Team ने पहले Aegis को ठीक से लागू किया होता, तो नक्शा Aurora के कोर पात्रों पर दो “नंगे” Radiance के साथ समाप्त हो जाता।
अगर TORONTOTOKYO ने भविष्य में अर्जित सोने का उपयोग लाभ के लिए किया होता, तो कम सवाल होते। लेकिन अंततः, 55 मिनट के खेल में छह-स्लॉट वाला Abaddon दुश्मन के नायकों को केवल 14 हजार क्षति पहुंचाएगा। यह नक्शे पर सबसे खराब संकेतक होगा (दोनों टीमों में)। और Aurora का “तीन” बिल्कुल क्षति में इकट्ठा होगा, यानी Blade Mail, Aghanim`s Scepter, Sange and Yasha के बिना।
यह काफी प्रतीकात्मक है कि वह क्षण जब Aurora नेतृत्व के सबसे करीब थी (सोने में आगे, Aegis और “रिफ्रेशर” लिया), TORONTOTOKYO की अनावश्यक मौत के कारण खो गया था। जैसा कि कहा जाता है, निष्क्रिय खेत का एहसास हुआ।
निश्चित रूप से, मामला केवल एक विशिष्ट दुर्भाग्यपूर्ण मौत में नहीं है (kiyotaka के पास भी उनमें से पर्याप्त हैं)। समस्या यह है कि Aurora के पास कभी-कभी “डोटा” खेलने वाला कोई नहीं होता है। यानी कोर खिलाड़ियों में से केवल एक कार्रवाई करने और क्षण बनाने के लिए तैयार है (और वह इस मामले में कभी-कभी बहुत दूर चला जाता है)। टीम तब सहज महसूस करती है जब वह शुरुआती लाभ के साथ शुरू करती है। लेकिन यहां भी एक अड़चन है: अगर प्रतिद्वंद्वी न केवल लाइनों पर खड़ा है, बल्कि सक्रिय रूप से घूमना और सामान्य लेनिंग को तोड़ना शुरू कर देता है, तो Aurora कभी-कभी इसके साथ तालमेल नहीं बिठा पाती है। हमें उम्मीद है कि टीम निकट भविष्य में इसे ठीक करने में सक्षम होगी। खासकर जब क्षितिज पर पर्याप्त टूर्नामेंट और क्वालीफायर हों जहां पर्याप्त खेल अभ्यास होगा। लेकिन Aurora को न केवल अलग-अलग पहलुओं को कसने की जरूरत है, बल्कि, शायद, खेल के लिए अपने दृष्टिकोण पर विश्व स्तर पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता है।