Battlefield 2042 की अविश्वसनीय विफलता के बाद, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (Electronic Arts) ने अपनी फ्रेंचाइजी के दृष्टिकोण पर गंभीरता से पुनर्विचार करने और एक रीबूट पर दांव लगाने का फैसला किया, जिसे क्लासिक फॉर्मेट और आधुनिक नवाचारों का संयोजन करना चाहिए। कॉर्पोरेशन ने Battlefield 6 – फ्रेंचाइजी के एक नए भविष्य को बनाने के लिए अपनी लगभग सभी प्रमुख आंतरिक स्टूडियो को एक साथ लाया। पूर्ण रिलीज़ में अभी भी कुछ महीने हैं, लेकिन खेल को अभी आज़माया जा सकता है, और इसके चारों ओर बहुत चर्चा है: स्ट्रीम और हर कोने में विज्ञापन। बंद बीटा-टेस्टिंग पहले ही ऑनलाइन रिकॉर्ड तोड़ रही है। अंततः ईए (EA) को क्या मिला – आगे पढ़ें।
गेमप्ले मोड
बीटा-परीक्षण के दौरान, Battlefield 6 के निर्माता कई मोड आज़माने का प्रस्ताव देते हैं। क्लासिक में, बिंदुओं को रखने वाला “कैप्चर” (Capture), “सुपीरियरिटी” (Superiority) जिसका केवल पैदल सेना के साथ एक अधिक कॉम्पैक्ट संस्करण है, और साथ ही “ब्रेकथ्रू” (Breakthrough) — बचाव और हमला करने वाली टीमों के साथ बड़े पैमाने की लड़ाई शामिल हैं। उन गेमर्स के लिए जो क्लास सीमाओं में बहुत अधिक खालीपन महसूस करते हैं, “कैप्चर” मोड का एक छोटा शस्त्रागार वाला संस्करण भी है – यहां केवल क्लास-विशिष्ट बंदूकें उपलब्ध हैं, बाकी में यह मूल संस्करण से अलग नहीं है। इसके अलावा, परीक्षण के दूसरे दिन, Battlefield 6 में “किंग ऑफ द हिल” (King of the Hill) प्रारूप जोड़ा गया, जहाँ छोटी टीमों को जीतने के लिए पोजीशन पर कब्जा करना और अंक एकत्र करना होता है।
“कैप्चर” और “ब्रेकथ्रू” जैसे बड़े पैमाने के मोड बड़ी मानचित्रों पर खेले जाते हैं – मैच 48 खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और 20-40 मिनट तक चलते हैं। यहां आपको सामरिक युद्धाभ्यास के लिए ढेर सारी जगहें मिलेंगी, स्नाइपर पोजीशन, त्वरित आवाजाही और दुश्मन को दबाने के लिए वाहन, और भव्य दृश्यों के लिए पर्याप्त स्थान। यह वही Battlefield है, जब वाहनों की आड़ में पैदल सेना की भीड़ दौड़ रही होती है, चारों ओर सब कुछ ढह रहा होता है और शानदार ढंग से फट रहा होता है, और एक साथी आपको दुश्मन की आग से बचाता है। अधिक कॉम्पैक्ट “सुपीरियरिटी” और “किंग ऑफ द हिल” 16 खिलाड़ियों के साथ छोटी जगहों पर खेले जाते हैं, जो वास्तव में मानक मानचित्रों के कटे हुए टुकड़े होते हैं, इसलिए उनमें दौड़ते हुए आप कम से कम कुछ क्षेत्रों को जान पाएंगे। ये मोड उन लोगों के लिए उपयुक्त होंगे जो मुख्य रूप से कम दूरी पर तेज और गतिशील लड़ाइयों को पसंद करते हैं, जब आपको लगातार आगे बढ़ने की आवश्यकता होती है, न कि केवल एक बिंदु को नियंत्रित करने की।
मानचित्र और विनाश
मानचित्रों की बात करें तो। अभी तक खेल में कुछ ही उपलब्ध हैं: प्रत्येक मोड के लिए कुछ भिन्नताएं। एक मैच में आपको मध्य पूर्व की वास्तुकला और ढेर सारे आंगनों और घरों वाली धूप वाली “सीज ऑफ कायरो” (Siege of Cairo), बहुमंजिला इमारतों और विभिन्न स्तरों की सड़कों वाली समुद्र के किनारे की उदास “आइबेरियन ऑफेंसिव” (Iberian Offensive) या गांवों और सैन्य ठिकानों वाली बर्फीली “लिबरेशन पीक” (Liberation Peak) मिल सकती है। सूची में केवल अंतिम वाला ही वास्तव में बड़े पैमाने पर है – बाकी शहरी इलाकों में छोटे पैमाने की लड़ाईयाँ प्रदान करते हैं जहाँ घर सीधे आपके सिर पर भव्य रूप से गिरते हैं। साथ ही, अपनी पसंद का स्थान चुनने का कोई विकल्प नहीं है, जिसके कारण अक्सर ऐसी स्थितियाँ आती हैं जब आपको बार-बार एक ही मानचित्र पर दौड़ना पड़ता है। भविष्य में, मानचित्रों की संख्या धीरे-धीरे बढ़ेगी: Battlefield 6 की वेबसाइट पर नौ मानचित्रों की घोषणा की गई है, जिनमें शहरी और औद्योगिक क्षेत्र शामिल हैं।
सभी मानचित्रों की एक मुख्य विशेषता, जिस पर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को बहुत गर्व है, वह है अभूतपूर्व विनाशकारीता। और उन्होंने झूठ नहीं बोला: डीआईसीई (DICE), क्राइटेरियन गेम्स (Criterion Games), रिपल इफेक्ट (Ripple Effect) और मोटिव (Motive) ने Battlefield 6 में इस विशेषता पर दिल खोलकर काम किया है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपको किस स्थान पर दौड़ना पड़ा, – आप आश्वस्त हो सकते हैं: लगभग हर इमारत को नष्ट किया जा सकता है, भले ही पूरी तरह से न हो। वाहन या इंजीनियरों की गोलीबारी से घर और बाड़ शानदार ढंग से बिखर जाते हैं, और “किंग ऑफ द हिल” जैसे मोड में, स्क्रिप्टेड इवेंट के कारण पर्यावरण ढह सकता है, इसलिए परिदृश्य लगातार बदलता रहेगा। हालांकि, यहां की इमारतें ताश के पत्तों के घर नहीं हैं – हिट होने पर केवल एक हिस्सा गिर सकता है, न कि पूरी संरचना। यह सामरिक युद्धाभ्यास के लिए अधिक अवसर प्रदान करता है। दुश्मन को दरकिनार करना है? इंजीनियर को दीवार में छेद करने या बाड़ गिराने दें। प्रतिद्वंद्वी एक घर में घुसकर बचाव कर रहा है? आरपीजी से दीवार पर वार करें, और इमारत के खंडहर ही बचेंगे। लेकिन शहर को पूरी तरह से नष्ट करना संभव नहीं होगा, क्योंकि हर घर में एक ऐसी नींव होती है जो विस्फोटों का सामना करती है। इस तरह के उत्कृष्ट और, निश्चित रूप से, प्रभावशाली विनाश के सामने, ऐसे क्षण हास्यास्पद लगते हैं जब आप अचानक किसी ऐसी वस्तु से टकराते हैं जिसे नष्ट नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यहां एक टैंक उस घर को ईंटों में तोड़ सकता है जिसमें दुश्मन छिपे हुए थे, लेकिन वह एक छोड़ी हुई नागरिक कार में टकरा जाता है और फंस जाता है।
अनुकूलन और स्थिरता
अलग से मैं खेल के अनुकूलन और समग्र प्रदर्शन को उजागर करना चाहूंगा। Battlefield 2042 के लॉन्च और परीक्षणों के दौरान भयानक लैग को याद करते हुए, Battlefield 6 में प्रवेश करते ही आप तुरंत समझ जाते हैं कि ईए (EA) ने आखिरकार अपनी गलतियों से सीखने का फैसला किया है। बीटा-परीक्षण की शुरुआत में सैकड़ों लोगों की कतारों ने कई गेमर्स को डरा दिया था, लेकिन वास्तव में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने सर्वर को ओवरलोड न करने के लिए जानबूझकर प्रवाह को धीमा कर दिया और खिलाड़ियों को धीरे-धीरे प्रवेश करने दिया। 252,200वें स्थान से मुझे 15-20 मिनट के बाद प्रवेश मिला, और एक घंटे बाद फिर से प्रवेश करने पर – एक मिनट में कतार में। चरम भार के बिना प्रवेश में कोई समस्या नहीं है। केवल कभी-कभी मैच से बाहर निकलने पर अनंत लोडिंग हो सकती है, जिसे तेजी से फिर से प्रवेश करके हल किया जाता है।
हमले के दौरान इमारतों के विनाश के साथ सक्रिय दृश्यों के दौरान भी खेल स्वयं स्थिर रूप से काम करता है। कुछ बार यादृच्छिक बनावट के खिंचाव या एक लाश जैसे अजीब कलाकृतियाँ मिलीं, जिसे इतनी जोर से मारा गया था कि वह एक सेकंड के लिए बनावट में घुस गई थी, लेकिन यहां कोई गंभीर तकनीकी समस्या नहीं है। शायद कमजोर पीसी वाले लोगों के लिए स्थिति अलग हो सकती है, लेकिन कुल मिलाकर Battlefield 6 के निर्माताओं ने यह सुनिश्चित करने की कोशिश की है कि बग और एफपीएस (FPS) की गिरावट रोमांचक एक्शन से विचलित न करें।
क्लास सिस्टम
Battlefield के प्रशंसकों के बीच क्लास सिस्टम लंबे समय से गर्म बहस का विषय रहा है। जबकि अनुभवी खिलाड़ी शिकायत करते हैं कि पहले घास हरी थी, और क्लासों से सख्ती से जुड़े टीममेट्स अधिक एकजुट थे, नए खिलाड़ी नहीं चाहते कि उन्हें सीमाओं में बांधा जाए। Battlefield 6 में, डेवलपर्स ने एक नई प्रणाली पेश करके दोनों पक्षों को संतुष्ट करने का फैसला किया है।
खिलाड़ियों के लिए चार क्लास उपलब्ध हैं: असॉल्ट (Assault), इंजीनियर (Engineer), मेडिक (Medic) और रिकॉन (Recon)। उनमें से प्रत्येक के पास तीन अद्वितीय गैजेट, एक पैसिव बफ, और एक विशेष क्षमता है जो युद्ध के दौरान चार्ज होती है। उदाहरण के लिए, रिकॉन सहयोगियों के स्पॉन के लिए एक बीकन और एक गति संवेदक स्थापित कर सकता है, सी4 (C4) विस्फोटक फेंक सकता है, और ड्रोन (UAV) को बुला सकता है जो प्रभाव क्षेत्र में दुश्मनों को उजागर करता है। मेडिक एक स्थिर ढाल (जो क्षति से आंशिक रूप से नष्ट हो जाता है) स्थापित करता है, सहयोगियों के तत्काल पुनरुत्थान के लिए एक डीफिब्रिलेटर रखता है, और आपूर्ति के साथ एक चलता-फिरता स्टेशन भी बन सकता है। इंजीनियर को वाहन की मरम्मत के लिए प्रतिष्ठित गैस टॉर्च, आरपीजी (RPG) या पीजेडआरके (PZRK) और वाहन विरोधी माइन मिली, जबकि असॉल्ट दुश्मनों को उजागर करने, एड्रेनालाईन से बूस्ट, ग्रेनेड लॉन्चर और विभिन्न प्रकार के ग्रेनेड के साथ मज़े कर सकता है।
डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को एक विशिष्ट हथियार के साथ दौड़ने के लिए मजबूर नहीं किया है। यदि चाहें, तो प्रत्येक क्लास कोई भी उपलब्ध बंदूक चुन सकता है (कैप्चर मोड के एक रूपांतर को छोड़कर), लेकिन प्रत्येक के पास एक विशेष विशेषज्ञता होती है – एक प्रकार का हथियार जिसमें एक विशिष्ट क्लास के लिए बोनस होते हैं। उदाहरण के लिए, भारी मशीन गन से लैस होने पर मेडिक को गति में कोई कमी नहीं मिलती है, और असॉल्ट राइफलों का उपयोग करते समय असॉल्ट तेजी से हथियार उठाता और बदलता है। हथियार को आगे भी अपग्रेड और कस्टमाइज किया जा सकता है, जिससे उसकी विशेषताओं को ग्रिप, स्कोप, बैरल और अन्य तत्वों का उपयोग करके बदला जा सकता है। और बीटा-परीक्षण के लिए पर्याप्त विविधता है: लगभग हर अनुभाग में दो-तीन प्रकार के हथियार हैं।
यह प्रणाली अनुभवी और नए खिलाड़ियों के बीच एक अच्छा समझौता है। यह क्लास-विशिष्ट हथियारों के उपयोग को प्रोत्साहित करती है, साथ ही आपको वह चुनने की अनुमति देती है जो आरामदायक हो, न कि वह जो खेल आपको पहनने के लिए मजबूर करता है। इसी समय, क्लास काफी अद्वितीय हैं और एक-दूसरे के पूरक हैं, लेकिन मैच की सफलता को सुव्यवस्थित टीम वर्क से सख्ती से नहीं जोड़ते हैं – और आप अकेले भी खुद को साबित कर सकते हैं और अपनी टीम या गुट को लाभ पहुंचा सकते हैं। Battlefield 6 के निर्माताओं ने सभी क्लासों को साथियों को उठाने की क्षमता दी है, जिसमें दूसरे दस्ते के सदस्य भी शामिल हैं, साथ ही उन्हें एक तरफ खींचते हुए भी। हां, डिफिब्रिलेटर वाला मेडिक तेजी से काम करेगा, लेकिन अब मेडिक या आगे भागे हुए असॉल्ट को भी बचाया जा सकता है, न कि केवल पुनरुत्थान के लिए टीम के अंक खोने। यह भव्य स्थितियों के लिए एक अवसर खोलता है, जहाँ आप दुश्मन की आग के तहत एक सहयोगी को बचाते हैं, और कुछ मिनटों के बाद वह आपको बीएमपी (BMP) की आग से दूर खींचता है।
समग्र गेमप्ले अनुभव
Battlefield 6 एक आश्चर्यजनक रूप से ठोस शूटर बन कर उभरा है। मानचित्रों पर घूमना, इमारतों और विरोधियों के चेहरों को तोड़ना, गतिशील और मजेदार है। टीम में, निश्चित रूप से, अराजकता की खुराक बढ़ जाती है, लेकिन अकेले भी खेल का आनंद लिया जा सकता है। क्लास, भले ही वे टीम के साथ सामंजस्य बिठाकर काम करने के लिए मजबूर न करें, फिर भी युद्ध के परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं। यादृच्छिक पार्टियों के प्रेमियों के लिए, डेवलपर्स ने वॉयस चैट और पिंग सिस्टम जोड़ा है, ताकि सह-पार्टियों के साथ बातचीत करना संभव हो सके, यदि इच्छा हो। पार्कौर के साथ मूवमेंट सिस्टम गतिशीलता जोड़ता है, भले ही इसे थोड़ा अभ्यस्त होने की आवश्यकता हो, और स्लाइड, जिसने प्रशंसकों को अपनी “कॉल ऑफ ड्यूटी-नेस” से इतना डराया था, अच्छी तरह से फिट बैठते हैं और फिर भी खेल को एक स्टंट शो में नहीं बदलते हैं, क्योंकि वे मुद्रा बदलने पर जुर्माना लगाते हैं।
खेल इस तरह से बनाया गया है कि पुनरुत्थान के बाद आप तुरंत समझ जाते हैं कि आप कहाँ हैं और आपके लक्ष्य क्या हैं। पेट पकड़कर लंबे समय तक लेटना नहीं पड़ेगा – हमेशा तुरंत पुनर्जीवित होने और युद्ध में लौटने का विकल्प होता है, और कुछ मोड में यह सहयोगियों की मदद का इंतजार करने से भी अधिक प्रभावी होता है। मानचित्रों पर स्पॉन स्थान, यहां तक कि सबसे छोटे भी, खिलाड़ियों के प्रति बहुत ईमानदार हैं: ऐसी स्थिति कभी नहीं आई जब आप दुश्मन पर तुरंत बैठकर प्रकट हों। लेकिन आप जल्दी से एक बिंदु और कार्रवाई तक पहुंच सकते हैं और शानदार पार्कौर का उपयोग कर सकते हैं। यहां एक जगह पर बैठना शायद संभव नहीं होगा, इसलिए स्नाइपर के साथ लेटने के शौकीनों को केवल “ब्रेकथ्रू” मोड की सिफारिश की जा सकती है, जहां लंबी दूरी की शूटिंग के लिए जगह है।
वाहन और उनकी सीमाएं
यहां तक कि “कैप्चर” मोड में भी मानचित्रों के सीमित दायरे के बावजूद, वाहन प्रेमियों के लिए मनोरंजन लाए गए हैं, हालांकि संदिग्ध। टैंक, बीएमपी (BMP), हल्की गाड़ियाँ और सभी के पसंदीदा हेलीकॉप्टर और लड़ाकू विमान हैं। ऑनलाइन उड़ने वाले वाहनों के खराब नियंत्रण की शिकायतें पहले से ही हैं, और क्या डेवलपर्स रिलीज़ तक कुछ बदलेंगे, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है। वाहन पर गेमप्ले काफी सीमित है: केवल दो लोग शूटिंग का आनंद ले सकते हैं, जबकि बाकी या तो बस एक बस में बैठे रहते हैं, या वे बाहरी यात्रियों की तरह सवारी कर सकते हैं (जिसके परिणाम भी वैसे ही होंगे)। इसके अलावा, शहरी क्षेत्रों में, वाहन भले ही परिदृश्य को बदल सकते हैं और युद्ध का रुख पलट सकते हैं, लेकिन युद्धाभ्यास के लिए वास्तव में कोई जगह नहीं है – आपको फिर भी गलियों में सिमटे रहना होगा।
मूल्य और भविष्य की चिंताएं
दमदार गेमप्ले, अच्छे अनुकूलन और महत्वपूर्ण विनाशकारीता के बावजूद, Battlefield 6 अभी तक $70 या ₹7,000 (हां, क्षेत्रीय मूल्य मौजूदा विनिमय दर पर सीधे रूपांतरण के परिणाम से अधिक निकला) के “प्रीमियम-क्लास” शूटर के लायक नहीं लगता। संभवतः, डेवलपर्स ने मूल्य निर्धारण में “उद्योग मानक” से न हटने का फैसला किया, और “भविष्य के लिए” बजट भी निर्धारित किया, लेकिन खेल में रिलीज़ के बाद भी गेमर्स से पैसे निकालने के लिए एक अलग मुद्रीकरण होगा। इसके अलावा, मुझे मानना होगा कि “विकास महंगा होता जा रहा है” का तर्क खरीदने के लिए प्रेरित नहीं करता है, भले ही यह समझा जा सके कि ईए को विफल Battlefield 2042 और नए भाग के विकास में खर्च हुए लाखों को कवर करने की आवश्यकता है, ताकि निवेशकों के सामने भी डींग हांक सकें।
ग्राफिक्स से अब किसी को आश्चर्यचकित नहीं किया जा सकता है, और युद्ध की गतिशीलता में यह कल्पना को भी प्रभावित नहीं करता है, जबकि 2025 में अच्छा अनुकूलन और कम बग्स किसी भी खेल, विशेष रूप से ऑनलाइन खेल के लिए न्यूनतम आवश्यकता होनी चाहिए। गेमर्स अर्ली एक्सेस के लिए भुगतान करने के इतने आदी हो गए हैं कि रिलीज़ पर स्थिर रूप से और पूरी तरह से काम करने वाले टाइटल्स को अब एक चमत्कार के रूप में देखा जाता है। इसके अलावा, अभी तक बीटा-परीक्षण चरण में ही चीटर्स ने खेल में घुसने का एक तरीका ढूंढ लिया है – यह रिलीज़ पर कितनी बड़ी समस्या होगी, यह देखना बाकी है। क्लासों के प्रति इतनी कठोर बाध्यता न होने से अनुभवी खिलाड़ी दूर हो सकते हैं, और यूनिटों के बीच का अंतर केवल सहयोगियों के बीच ही ध्यान देने योग्य है – “हीरो-आधारित” शूटरों जैसे कि फ्री-टू-प्ले डेल्टा फोर्स (Delta Force) में, उदाहरण के लिए, आप एक मेडिक का पता लगा सकते हैं और टीम को समर्थन से वंचित कर सकते हैं, या एक स्काउट को स्नाइपर स्थिति की ओर भागते हुए देख सकते हैं। हथियार भले ही विभिन्न स्वादों के लिए हों, लेकिन कुछ मॉडलों को या तो अविश्वसनीय कौशल, या पर्याप्त अपग्रेड की आवश्यकता होती है ताकि वे मानक M4A1 से अधिक प्रभावी हो सकें। वाहन पर गेमप्ले अभी तक प्रभावशाली नहीं है: बीटा में बड़े पैमाने पर सैन्य अभियानों के लिए स्थान बहुत छोटे दिखाए गए हैं, वाहनों की विविधता इतनी अधिक नहीं है, और एक पॉकेट इंजीनियर को छोड़कर, आपको चालक दल की व्यावहारिक रूप से आवश्यकता नहीं है। वाहनों के बीच की लड़ाई भी भव्यता में भिन्न नहीं है – फिर से, डेल्टा फोर्स में भी यह क्षण अधिक दिलचस्प तरीके से किया गया है। मानचित्र भले ही अच्छी तरह से तैयार किए गए हों, लेकिन वे विविधता से प्रभावित नहीं करते हैं – अभी तक उन पर केवल बिंदुओं का स्थान बदलता है।
संभवतः, पूर्ण रिलीज़ के साथ इसमें बदलाव आएगा – डेवलपर्स नए मानचित्र लाएंगे, बीटा में दिखाए गए मानचित्रों में बदलाव जोड़ेंगे, और कस्टम सर्वर के साथ पोर्टल (Portal) मोड भी आशाजनक लगता है। Battlefield 6 के निर्माता मौसमी और विषयगत इवेंट्स, क्लासिक मानचित्रों की वापसी, पर्यावरण में संशोधन, यथार्थवादी स्किन और बहुत कुछ का वादा करते हैं। इसके अलावा, Battlefield 6 में एक कहानी अभियान भी होगा। लेकिन यह सब रिलीज़ पर है। और यह खेल कब तक चलेगा? यह कितनी जल्दी और कितनी गहराई तक चीटर्स में फंस जाएगा?
आप 9 अगस्त को Battlefield 6 को आज़मा सकते हैं और खुद तय कर सकते हैं कि खेल में निवेश करना है या नहीं। तब सभी इच्छुक लोगों के लिए पहला ओपन बीटा-टेस्टिंग शुरू होगा, और देर से आने वालों को 14-17 अगस्त को एक और मौका मिलेगा।