BetBoom ने गैर-मानक ईस्पोर्ट्स विषयों में टूर्नामेंट का समर्थन क्यों किया: Warcraft III, “टैंकों की दुनिया” और MLBB

ईस्पोर्ट्स जितनी तेज़ी से बदल रहा है, उसकी कल्पना करना भी मुश्किल है। पारंपरिक खेलों के विपरीत, हमारा क्षेत्र हर महीने एक नई गेमिंग विधा (डिसिप्लिन) तैयार करता हुआ प्रतीत होता है। निस्संदेह, इनमें से अधिकांश कुछ ही वर्षों तक जीवित रहती हैं, लेकिन कुछ शीर्ष पर अपनी जगह बनाने में सफल हो जाती हैं। अब केवल Counter-Strike 2, Dota 2 और PUBG से काम नहीं चलेगा — अब और भी प्रायोगिक और पहली नज़र में विशिष्ट लगने वाले खेलों के भी दर्शक मौजूद हैं।

ईस्पोर्ट्स की एक और खास बात यह है कि इसमें न केवल पेशेवर, बल्कि मीडिया-आधारित टूर्नामेंटों में भी दर्शकों की बड़ी दिलचस्पी होती है, जो अब लगभग सभी विधाओं में आयोजित किए जाते हैं। BetBoom उन कंपनियों में से एक है जो स्ट्रीमर्स और पेशेवर खिलाड़ियों के लिए ऐसे टूर्नामेंटों को प्रायोजित करती है। Dota 2 और CS2 में शुरुआती सफलताओं के बाद, यह बेटिंग कंपनी “टैंकों की दुनिया” (World of Tanks) या Valorant जैसी कम-मीडिया वाली विधाओं में भी प्रवेश करना शुरू कर दिया। कुछ मामलों में यह टियर-1 आयोजनों के साथ एक क्लासिक साझेदारी है, जबकि कुछ अन्य में यह स्ट्रीमर समुदाय के लिए एक या दो दिन के छोटे टूर्नामेंट हैं। इस लेख में, हम जानेंगे कि ऐसे आयोजनों की क्या खासियत है और क्या हमें BetBoom Classic और BetBoom VALORANT League जैसे चैंपियनशिप के जारी रहने की उम्मीद करनी चाहिए।

BetBoom के सबसे उल्लेखनीय मामलों में से एक “टैंकों की दुनिया” (World of Tanks) के टूर्नामेंटों की श्रृंखला है। यहां कंपनी ने तुरंत एक व्यापक दृष्टिकोण अपनाया: एक ओर, पूर्ण टूर्नामेंट चक्र शुरू करना और ईस्पोर्ट्स दर्शकों पर काम करना; दूसरी ओर, स्ट्रीमर दिमित्री LeBwa पलाश्चेंको के साथ सहयोग करना, जो उन कैज़ुअल गेमर्स तक पहुँचते हैं जिन्हें पेशेवर खिलाड़ियों की प्रतिस्पर्धा में उतनी दिलचस्पी नहीं होती है।

हालांकि ईस्पोर्ट्स में “क्लासिक” विधाओं के प्रशंसक “टैंकों की दुनिया” को कम आंक सकते हैं, लेकिन इस खेल के दर्शक वास्तव में बहुत बड़े हैं। और BetBoom ने एक महत्वपूर्ण कदम उठाया: वह एक ऐसी विधा में आई जहाँ पहले शायद ही कोई स्थिर मौसमी आयोजन होता था, और खुद को एक लीडर के रूप में स्थापित किया। ऐसा कदम नई ऑडियंस की वफादारी हासिल करने की गारंटी है। BetBoom के ईस्पोर्ट्स, मीडिया प्रोजेक्ट्स और इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग के प्रमुख आर्टेम सैवेलिव के अनुसार, “टैंकों” में आने का विचार बेटिंग कंपनी के मन में लंबे समय से था।

“टैंकों की दुनिया” के बारे में निर्णय लेना हमारे लिए आसान था। इस खेल में वयस्क गेमर्स का एक विशाल दर्शक वर्ग है, और डेवलपर्स के अथक प्रयासों के कारण यह परियोजना व्यवस्थित रूप से विकसित हो रही है। हमने खेल के भीतर की अर्थव्यवस्था और उस पर दर्शकों की प्रतिक्रिया का भी आकलन किया। यदि खिलाड़ी अपग्रेड और स्किन में पैसा लगाने को तैयार हैं, तो यह स्पष्ट है कि उन्हें खेल में गहरी रुचि है और वे इसमें सुधार करना चाहते हैं। यह हमारे लिए एक दिलचस्प चुनौती थी कि हम अपने एकीकरण (इंटीग्रेशन) को कैसे प्रासंगिक बनाएं और इस विधा के विकास में मदद करें। ESforce के लोगों की बदौलत हम प्रकाशक के साथ तालमेल बिठाने में सफल रहे। हम लंबे समय से इस विधा में रुचि रखते थे – विशेष रूप से LeBwa के साथ सहयोग में। अब, संयुक्त प्रयासों के कारण, इस विधा को एक शानदार टूर्नामेंट और नए सिरे से दिलचस्पी मिली है, और हमें दर्शकों के साथ बातचीत करने का अवसर मिला है।

अब “टैंकों” का मंच केवल उन छोटी कंपनियों के टूर्नामेंटों तक ही सीमित नहीं है जो कभी-कभार ईस्पोर्ट्स के साथ छेड़छाड़ करती हैं। BetBoom के समर्थन से EEE के आयोजनों की बदौलत, एक ऐसा मंच जिसे कभी मरता हुआ माना जाता था, उसे दूसरा जीवन मिल गया है।

अन्य विधाओं में भी BetBoom पीछे नहीं है और दर्शकों को आकर्षित करने की कोशिश कर रही है। इसका एक प्रमुख उदाहरण Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) के बाजार में कंपनी का काम है — यह एक MOBA गेम है जो न केवल सीआईएस (CIS) क्षेत्र में बहुत लोकप्रिय है, बल्कि दक्षिण-पूर्व एशिया में भी इसका एक विशाल दर्शक वर्ग है। BetBoom Rise of Legends के आने से पहले, सीआईएस में MLBB का टूर्नामेंट दृश्य प्रारंभिक अवस्था में था, क्योंकि केवल छोटे आयोजन होते थे और कोई व्यवस्थित समर्थन नहीं था। Rise of Legends श्रृंखला के लॉन्च के साथ स्थिति बदलने लगी। टूर्नामेंट एक साल से अधिक समय से आयोजित किए जा रहे हैं, और पुरस्कार राशि लगातार 1.5 मिलियन रूबल से अधिक है। संक्षेप में, इन्हीं आयोजनों के कारण इस विधा को नियमितता, संरचना और दर्शकों का ध्यान मिला। ऐसे समर्थन के बिना, रूसी मंच और पूरे सीआईएस में MLBB के पूर्ण विकास की बात करना शायद ही संभव होता।

इसके साथ ही, BetBoom के नाम पर टूर्नामेंट केवल पेशेवर खिलाड़ियों के लिए ही नहीं आयोजित किए जाते। कंपनी की बदौलत स्ट्रीमर्स ने Valorant, Deadlock और अन्य विधाओं में भी कई छोटे टूर्नामेंट आयोजित किए हैं। स्वाभाविक रूप से, CS2 और Dota 2 को भी नहीं छोड़ा गया — इनमें असामान्य प्रारूपों जैसे 1v1, 2v2 और यहाँ तक कि Turbo में भी बड़ी संख्या में आयोजन किए गए।

ऐसे आयोजनों को अधिक `निशानबद्ध प्रयोगों` (targeted experiments) के रूप में देखा जाता है। टूर्नामेंट अक्सर सामग्री निर्माताओं (कंटेंट क्रिएटर्स) के साथ मिलकर आयोजित किए जाते हैं (जैसे BetBoom Aunkere Cup और by_Owl के साथ BetBoom Woman Cup)। कभी-कभी पहल स्वयं इन्फ्लुएंसरों की ओर से आती है, लेकिन कभी-कभी कंपनी भी ऐसे दर्शकों की तलाश करती है जिनके साथ काम किया जा सके। और, सैवेलिव के अनुसार, यह बेटिंग कंपनी निश विधाओं में मिनी-चैंपियनशिप का आयोजन जारी रखने की योजना बना रही है।

हम ऐसे आयोजनों का समर्थन करने के लिए आगे भी प्रतिबद्ध हैं। विभिन्न विधाओं के स्ट्रीमर्स अक्सर हमारे पास आते हैं — उनके पास इस क्षेत्र में उनके विकास के लिए बहुत सारे विचार होते हैं। सबसे दिलचस्प विचारों को हम मिलकर विकसित करते हैं। Acoolbek के साथ भी ऐसी ही कहानी थी। अकुल इस विचार के साथ आया: “मैं फीफा का एक टूर्नामेंट आयोजित करना चाहता हूँ, मुझे यह प्रारूप बहुत अच्छा लगता है।” ऐसी कहानियाँ न केवल व्यवसाय के दृष्टिकोण से, बल्कि ब्रांड की छवि और स्ट्रीमर्स के साथ संबंधों के दृष्टिकोण से भी महत्वपूर्ण हैं।

बड़ी संख्या में चैंपियनशिप आयोजित करना एक ब्रांड-छवि की कहानी है, जो कंपनी को शीर्ष पर बने रहने में मदद करती है और यह दर्शाती है कि वह केवल पैसा कमाने के लिए ईस्पोर्ट्स में नहीं आई है। सबसे पहले, BetBoom ईस्पोर्ट्स के प्रशंसक हैं, जो ऐसे इकोसिस्टम और विधाओं को विकसित करने के लिए तैयार हैं जो पहले लोकप्रिय नहीं थीं।

By ऋतिका चंद्रमोहन

मुंबई की ऋतिका चंद्रमोहन ने खेल पत्रकारिता में 6 साल बिताए हैं। ओलंपिक खेलों में विशेषज्ञता रखती हैं और हॉकी की विशेषज्ञ हैं। एशिया की बड़ी खेल घटनाओं से गहन विश्लेषणात्मक लेखों और रिपोर्टों के लिए जानी जाती हैं।

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