द इंटरनेशनल 2025 समाप्त हो गया है, और इसका मतलब है कि अब, अर्थशेकर के अर्काना को खोलने के अलावा, डोटा 2 समुदाय को सबसे ज्यादा पैच का इंतजार है। इसमें बड़े बदलावों की उम्मीद नहीं करनी चाहिए — पिछली सामग्री में हमने दिखाया कि वाल्व टीआई के बाद ऐसे अपडेट जारी नहीं करता है। हालांकि, 7.39e के साथ कुछ नई चीजें जल्द ही हमें जरूर देखने को मिलेंगी। इस पैच में क्या होगा, इस पर हम चर्चा करेंगे।
1. हेल्म ऑफ द डोमिनेटर का नर्फ़
हेल्म ऑफ द डोमिनेटर पिछले द इंटरनेशनल के प्रतीकों में से एक बन गया है। कभी-कभी ऐसा भी होता था कि नक्शे पर एक साथ छह हीरो होते थे जिन्होंने यह आर्टिफैक्ट खरीदा होता था। इसके परिणामस्वरूप शुरुआती मिडगेम बहुत एकतरफा दिख सकता था।
वेरेथ पैक्ट के विपरीत, हेल्म ऑफ द डोमिनेटर को पूरी तरह से टूटा हुआ आर्टिफैक्ट नहीं कहा जा सकता। इसलिए इसे गेम से बिल्कुल भी नहीं हटाया जाएगा, और इसकी जरूरत भी नहीं है। लेकिन हम निश्चित रूप से लक्षित नर्फ़ की उम्मीद कर सकते हैं। आखिर, यह आर्टिफैक्ट मैचों की दर्शनीयता और कुल मिलाकर गेम की गति पर अच्छा प्रभाव नहीं डालता है।
संभवतः, वाल्व इस बात पर वापस आएगा कि हेल्म ऑफ द डोमिनेटर एक विशेष रूप से लक्षित आइटम होना चाहिए, जो केवल कुछ ही पात्रों पर (और हर पहले वाले पर नहीं) अच्छा काम करता है। इसे कैसे किया जा सकता है? इसके कई तरीके हैं:
- लागत बढ़ाना।
- आँकड़े बदलना (गति को हटाना या क्षति/कवच को कम करना)।
- ऑरा प्रभाव बदलना।
- एक्टिव प्रभाव बदलना।
कुल मिलाकर, आइटम को कमजोर करने के कई तरीके हैं। और वाल्व निश्चित रूप से कुछ придумаएगा।
2. टीआई 2025 के “सितारों” का नर्फ़
यह एक वार्षिक कार्यक्रम है, जिसका हमें हर हाल में इंतजार रहता है। टूर्नामेंट के बाद टीआई के सभी “सितारों” के लिए डेवलपर्स हमेशा नर्फ़ तैयार करते हैं। यह साल कोई अपवाद नहीं होगा। हां, हमारे पास इतने सारे असंतुलित और खुले तौर पर टूटे हुए नायक नहीं थे (यहां तक कि ट्रोल वॉरलॉर्ड पर भी नियंत्रण पाया गया), लेकिन लक्षित नर्फ़ के लिए उम्मीदवारों की कमी नहीं है:
- अर्थशेकर (Earthshaker)
- एनचेंट्रेस (Enchantress)
- डूम (Doom)
- केऑस नाइट (Chaos Knight)
- वेंजेफुल स्पिरिट (Vengeful Spirit)
- पज (Pudge)
- डैज़ल (Dazzle)
3. अलोकप्रिय नायकों को बफ
यदि कोई नर्फ़ होगा, तो इसका मतलब है कि कोई और मजबूत होगा। और, सबसे अधिक संभावना है, कुछ पात्रों को अपने बफ मिलेंगे, जिन्होंने या तो टीआई में खुद को साबित नहीं किया या बिल्कुल भी किसी को नहीं चाहिए थे। वैसे, इस बार ऐसे पात्र काफी हैं — कुल 18 नायक।
मैचमेकिंग के सितारों जैसे डब्ल्यूके, लिच, विच डॉक्टर और लेजियन कमांडर को शायद ही कोई बफ मिलेगा — वे पहले से ही सामान्य उपयोगकर्ताओं के लिए विनरेट में टॉप-10 में हैं।
लेकिन ओम्निकाईट, लीना, ट्रीएंट प्रोटेक्टर, विसेज जैसे पात्रों को न केवल पेशेवर मंच पर, बल्कि मैचमेकिंग में भी समस्याएं हैं, जहाँ उनका विनरेट 50% से कम है। तो, वे ही +1 क्षति या -10 मन की खपत के लिए मुख्य उम्मीदवार हैं। हां, हमें पात्रों की एक बड़ी सूची के लिए वैश्विक परिवर्तन नहीं मिलेंगे (ऐसा केवल एक या दो पात्रों के लिए व्यक्तिगत रूप से हो सकता है), लेकिन कम से कम कुछ महत्वपूर्ण बोनस की उम्मीद न किए गए पात्रों को निश्चित रूप से मिलेंगे।
4. जुगरनॉट का रीवर्क (पुनर्कार्य)
यहाँ महत्वपूर्ण यह है कि पात्र को केवल मजबूत करने के बजाय उसे बदलना है। जुगरनॉट, ड्रॉ रेंजर, डब्ल्यूके या फैंटम असासिन के विपरीत, द इंटरनेशनल में फिर भी दिखाई दिया। यानी पेशेवर टीमें पात्र में क्षमता देखती हैं और उसे कमजोर नहीं मानतीं। इसके अलावा, जुगरनॉट का मैचमेकिंग में पारंपरिक रूप से बहुत अधिक विनरेट है (टॉप-6)। तो उसे मजबूत करना — कम से कम अजीब है।
हालांकि द इंटरनेशनल में हुए खेलों ने एक बार फिर दिखाया कि जुगरनॉट कितनी वैचारिक रूप से पुराना हो गया है। यह काफी अजीब लगता है जब एक छह-स्लॉट वाले कैरी को एक लोटस ऑर्ब या सामान्य तटस्थ आइटम से रोका जा सकता है, जिसके लिए कुछ भी जमा करने की भी जरूरत नहीं होती। आधुनिक “डोटा” में, इसके नए आर्टिफैक्ट, अघानिम्स शार्ड और अन्य नवाचारों के साथ, बचाने के लिए बहुत सारे विकल्प हो गए हैं। और शीर्ष स्तर पर जुगरनॉट अपने अल्टीमेट के साथ बस वैचारिक रूप से खो जाता है।
डेवलपर्स को लंबे समय से उसकी मुख्य लाल बटन (अल्टीमेट) की कार्यप्रणाली पर पुनर्विचार करना चाहिए था। और यहाँ कई विकल्प हैं। उदाहरण के लिए, अल्टीमेट को लक्षित न करके एक निश्चित क्षेत्र में काम करने वाला बनाया जा सकता था। या ऐसा किया जा सकता था कि जुगरनॉट का अल्टीमेट कम से कम बाधित न हो, यदि लक्ष्य फोकस से हट जाए — भले ही वह हवा में कटाई जारी रखे, और शायद पीड़ित फिर से दिखाई दे।
क्योंकि केवल विशेषताओं को मजबूत करने, कूलडाउन कम करने और अन्य समस्याओं को हल करने से समस्या नहीं सुलझेगी, बल्कि, इसके विपरीत, केवल बढ़ेगी। निचले रैंकों में, जहाँ उसे वैसे भी नियंत्रित नहीं किया जाता, पात्र और भी मजबूत होगा, और पेशेवर मंच पर ये बफ मुख्य समस्या को ठीक नहीं करेंगे।
5. केज़ (Kez) का कैप्टन मोड में शामिल होना
वाल्व को हमेशा नए पात्रों के संतुलन में समस्याएँ होती हैं। वे अक्सर एक चरम से दूसरे चरम पर चले जाते हैं — कभी वे अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली होते हैं, तो कभी वे विनरेट में अंतिम स्थान पर होते हैं। हालांकि, केज (Kez) डोटा 2 में काफी समय से फिट होता दिख रहा है।
हाँ, केज – यांत्रिक रूप से अति-संतृप्त पात्र है, और उसे पेशेवर मंच के लिए संतुलित करना एक कठिन कार्य है। लेकिन फिर भी, वह खगोलीय आंकड़े नहीं दिखाता। मैचमेकिंग में उच्च रैंकों पर उसका विनरेट 53% है, और कुल मिलाकर – लगभग 48%। इस पर काम किया जा सकता है।
केज को डोटा 2 में आए हुए जल्द ही एक साल हो जाएगा, और वाल्व का उसे पेशेवर मंच से दूर रखना अभी भी अजीब है। आखिर, वह कोई पुराना टेकीज़ नहीं है — एक ऐसा पात्र जो पूरे नक्शे के गेमप्ले को बदल देता है। केज — बस एक अच्छा कौशल-निर्भर कोर-हीरो है, जो लेन में मजबूत है और जल्दी ही मजबूत कास्ट कर सकता है। लेकिन उसकी अपनी कमजोरियां भी पर्याप्त हैं।
कुल मिलाकर, केज का टीआई से पहले न दिखना अभी भी समझा जा सकता है, लेकिन उसे और आगे “मैरीनेट” करने का कोई मतलब नहीं है। तो, हम कैप्टन मोड में पंख वाले का इंतजार कर रहे हैं।