ईएसएल वन रैले 2025: टीम स्पिरिट ड्राफ्ट में कैसे हार गई

14 अप्रैल की रात को, डोটা 2 के लिए ईएसएल वन रैले 2025 का फाइनल खेला गया। PARIVISION टीम विजेता बनी, जिसने टीम स्पिरिट को 3:1 से हराया। इल्या `Yatoro` मुल्यारचुक की टीम पूरे टूर्नामेंट में एक भी मैच नहीं हारी थी। पिछले टूर्नामेंट में PARIVISION के साथ उनके मैच को देखते हुए (जहां PARIVISION ने आसानी से जीत हासिल की थी), इस फाइनल में PARIVISION से इतनी आसान जीत की उम्मीद नहीं थी। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ग्रैंड फ़ाइनल का नतीजा ड्राफ्ट में ही तय हो गया था, जिसमें टीम स्पिरिट तीन बार हार गई।

सबसे पहले, यह स्पष्ट है कि Ancient Apparition और Ringmaster पूरे टूर्नामेंट के सबसे सफल सपोर्ट हीरो थे। इन हीरो की मांग बहुत अधिक थी और उनका विनरेट भी बहुत अच्छा था।

मामला केवल आंकड़ों का नहीं है, बल्कि इन दो हीरो के तालमेल का भी है। Ancient Apparition और Ringmaster ड्राफ्ट को बहुत अच्छी तरह से संतुलित करते हैं। Ringmaster शुरुआती खेल के लिए एक शानदार हीरो है: वह लेन में अच्छा खेलता है, और शुरुआती मिडगेम में वह सेट-अप के लिए आदर्श हीरो बन जाता है। अक्सर Ringmaster अपनी टीम के शुरुआती किल्स का लगभग आधा हिस्सा इकट्ठा करता है। यह एक ऐसा हीरो है जिसके साथ आप कैरी के जुड़ने से पहले भी `डोটা` खेल सकते हैं। Ancient Apparition, अपनी बारी में, लेट गेम की समस्याओं को हल करता है। उसके साथ, दुश्मन के किसी भी कोर हीरो को मारना सिर्फ तकनीक का मामला बन जाता है। और लेट गेम में सेट-अप उससे बनाए जाते हैं।

सपोर्ट हीरो के इस संयोजन को लेकर, टीम अपने लिए एक खेलने योग्य मिडगेम सुनिश्चित करती है और वर्तमान मेटा में लगभग सबसे मजबूत अल्टिमेट टीमफाइट के लिए छोड़ देती है। और PARIVISION इसे समझती थी, इसलिए उसने इस जोड़ी को पहले चुना। यह समझ में नहीं आता कि टीम स्पिरिट ने दो गेमों में लगातार इन हीरो को क्यों जाने दिया।

यहां PARIVISION द्वारा Ancient Apparition और Ringmaster की जोड़ी के आंकड़े दिए गए हैं। ये चैंपियनशिप में टीम के दो सबसे लोकप्रिय और सफल हीरो हैं। क्या आपको नहीं लगता कि टीम स्पिरिट की प्राथमिकताएं सही नहीं थीं?

टीम स्पिरिट ने लगातार दो गेमों में न केवल प्रतिद्वंद्वी को सपोर्ट हीरो का सबसे मजबूत संयोजन दिया, बल्कि लगभग अपनी पिक भी नहीं बदली। हारे हुए दो गेमों के ड्राफ्ट में केवल दो अंतर थे: मेडुसा और टेररब्लेड के बीच पोजीशन की अदला-बदली और लरल के लिए एक नया मिड हीरो।

ड्राफ्ट की अवधारणा को बनाए रखना सामान्य बात है, लेकिन तभी जब यह अवधारणा काम कर रही हो। टीम स्पिरिट के मामले में, पहले गेम के दौरान ही यह स्पष्ट हो गया कि टीम के ड्राफ्ट में एक भयानक असंतुलन है। मिडगेम में टीम के पास खेलने के लिए कुछ भी नहीं था। हाँ, एक अविनाशी मेडुसा थी, लेकिन जैसे ही प्रतिद्वंद्वी ने अपनी क्षमताओं का सही उपयोग किया, सब कुछ तुरंत टूट गया। एक महत्वपूर्ण क्षण: PARIVISION, सोने में फायदा न होने पर भी, पहले गेम में बहुत आक्रामक रूप से खेली और टीम स्पिरिट को पुश करने की अनुमति दी, सिर्फ इसलिए कि उसे पिक की ताकत महसूस हुई। Yatoro पर सिर्फ एक किकऑफ काफी था कि PARIVISION, बिना एजिस के और सोने में लीड के बिना, टीम स्पिरिट के बेस को दो लाइनों पर तुरंत गिराने चली गई।

टीम स्पिरिट ने मानो 45वें मिनट के बाद के खेल के लिए ड्राफ्ट किया था (हालांकि यह निश्चित नहीं है कि वहां वे मजबूत होते)। लेकिन अभी 35वां मिनट ही चल रहा है, और प्रतिद्वंद्वी जो चाहे कर रहा है – जवाब देने के लिए कुछ भी नहीं है।

दूसरा गेम भी उतना ही दिखाने वाला था। अगर उन क्षणों को हटा दें जहां PARIVISION ने बहुत अधिक दबाव डाला और थोड़ी गलती की, तो टीम स्पिरिट अपनी शर्तों पर टीमफाइट नहीं बना सकी।

इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, आप `सपोर्ट डिफ` के बारे में बात करना शुरू कर सकते हैं, लेकिन मामला खिलाड़ियों का नहीं है (हालांकि ग्रैंड फ़ाइनल में मिपोष्का ने सर्वश्रेष्ठ `ग्लोबल` नहीं दिए), बल्कि हीरो का है। बाउंटी हंटर को लें – यह एक बुरा हीरो नहीं है। इसके अलावा, टीम स्पिरिट ने पिछले महीनों में इसके साथ जीत हासिल की, और बहुत बार। लेकिन देखें कि पिछले चैंपियनशिप में वह किन ड्राफ्ट में था:

यहां यह स्पष्ट है कि बाउंटी हंटर किसके साथ और कैसे खेलेगा और दबाव डालेगा, ट्रैक से सोना इकट्ठा करेगा और प्रतिद्वंद्वी से आगे निकल जाएगा। ये पहले नंबर के खेल और टीम को आगे बढ़ने की क्षमता के बारे में ड्राफ्ट हैं। और अब ग्रैंड फ़ाइनल के ड्राफ्ट से तुलना करें। Rue को मेडुसा और टेररब्लेड के साथ हीरो को कैसे साकार करना था?

टीम स्पिरिट चैंपियनशिप की सबसे विविध टीम बन गई। टूर्नामेंट के दौरान टीम ने 44 अद्वितीय हीरो का उपयोग किया। तुलना के लिए, PARIVISION, जो इस सूची में दूसरे स्थान पर है, ने 38 हीरो दिखाए, और उन्होंने और भी अधिक गेम खेले।

ग्रैंड फ़ाइनल में टीम स्पिरिट की विविधता अनिश्चितता जैसी अधिक थी। पहले टीम सिलेंसर + बाउंटी हंटर के संयोजन पर टिकी रही, हालांकि चैंपियनशिप से पहले आखिरी बार बाउंटी हंटर को लिया था (और वह यहां कितना उपयोगी था, हमने ऊपर चर्चा की), फिर अचानक उसे ग्रिमस्ट्रोक से बदल दिया, जिसे उसने इस सीज़न में पहले केवल एक बार चुना था।

अन्य हीरो के साथ भी ऐसी ही कहानी थी। नहीं, निश्चित रूप से, टीम स्पिरिट के खिलाड़ियों के लिए प्रयोग करना कोई नई बात नहीं है। हालांकि, यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि निर्णायक श्रृंखला में टीम ने उन हीरो को लेना शुरू कर दिया जिन्हें उसने चैंपियनशिप के दौरान इस्तेमाल नहीं किया था। यानी, टीम स्पिरिट ने पहले से ही स्थापित मेटा और खेल के तरीके में उन हीरो को डालना शुरू कर दिया जो पिछले इवेंट में उसके लिए काम करते थे, न कि वे जो इस दौरान काम करते थे। उदाहरण के लिए, यह वारलॉक और टेररब्लेड के साथ था।

नतीजतन, टीम स्पिरिट टूर्नामेंट के मेटा और सिस्टम में `पुराने` हीरो को मिलाने से कोई भी एकीकृत कार्यशील प्रारूप नहीं बना सकी और सबसे पहले खुद को भ्रमित कर दिया।

व्यक्तिगत गलतियाँ, जो निश्चित रूप से यहां मौजूद थीं, इस मामले में पहले से ही पृष्ठभूमि में चली गईं और अधिक संभावना है कि परिणाम बन गईं।

खैर, PARIVISION को टुंड्रा के साथ मैच में अपना असली फाइनल मिला, और टीम स्पिरिट के साथ मैच में उसने बस एक बार फिर पुष्टि की कि अमेरिकी चैंपियनशिप में स्थिरता, टीम वर्क और मेटा की समझ के मामले में उसका कोई मुकाबला नहीं था।

By ऋतिका चंद्रमोहन

मुंबई की ऋतिका चंद्रमोहन ने खेल पत्रकारिता में 6 साल बिताए हैं। ओलंपिक खेलों में विशेषज्ञता रखती हैं और हॉकी की विशेषज्ञ हैं। एशिया की बड़ी खेल घटनाओं से गहन विश्लेषणात्मक लेखों और रिपोर्टों के लिए जानी जाती हैं।

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