२०२५ की पहली छमाही के 12 शानदार गेम्स

ऐसा लगता है कि Clair Obscur: Expedition 33 ने लोगों के दिलों में ऐसी जगह बनाई है कि बाकी सभी बेहतरीन रिलीज़, जिन्होंने हमें पहले ही २०२५ में खुश कर दिया था, लगभग भुला दिए गए हैं। लेकिन इस साल के पहले पाँच महीनों ने हमें कई हिट गेम्स दिए हैं। हम सर्वश्रेष्ठ गेम्स को याद करते हैं: हार्डकोर RPGs और `जापानी` गेम्स से लेकर इंडी और कहानी-आधारित गेम्स तक – हर कोई अपने लिए कुछ न कुछ पाएगा।

RPG प्रेमियों के लिए शानदार गेम्स

पहले व्यक्ति वाले बड़े RPGs के सभी प्रशंसकों के लिए मैं वास्तव में खुश हूँ – इस साल उन्हें एक साथ तीन बड़े गेम्स मिले। यह सब Kingdom Come: Deliverance II से शुरू हुआ। यह एक ऐतिहासिक RPG है जो आपको 15वीं सदी के बोहेमिया में ले जाता है, जहाँ आप, स्कैलित्ज़ के इंड्रीच, एक साधारण व्यक्ति, गृहयुद्ध में फँस जाते हैं। उन्नत युद्ध प्रणाली में सटीकता की आवश्यकता होती है: वार, ब्लॉक और कॉम्बो दुश्मन को पढ़ने पर निर्भर करते हैं, न कि अंधाधुंध हमला करने पर। क्वेस्ट स्वतंत्रता प्रदान करते हैं: आप राजनयिकों, चुपके से, या लड़ाई से समस्याओं को हल कर सकते हैं, हर निर्णय दुनिया को बदल देता है। विस्तृत शहर कुटेनबर्ग अपने NPC के दिनचर्या के कारण जीवंत हो उठता है। यथार्थवाद खेल को कठिन बना देता है: खाना खराब हो जाता है, कवच खराब हो जाता है, और आराम अनिवार्य है। सरलीकृत रसायन विज्ञान और क्राफ्टिंग गहराई जोड़ते हैं, लेकिन टेक्सचर बग्स और उच्च प्रवेश बाधा नए खिलाड़ियों को निराश कर सकती है। हालांकि, बिक्री और समीक्षाएँ सफलता की पुष्टि करती हैं। यह हार्डकोर RPG प्रशंसकों के लिए एक ज़रूरी गेम है जो चुनौतियों के लिए तैयार हैं।

Obsidian का Avowed कोई क्रांति नहीं है और न ही कोई विफलता, बल्कि एक ठोस RPG है जिसे उन लोगों ने बनाया है जो जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं। दुनिया को केवल नक्शे पर मार्करों के कारण नहीं, बल्कि जिज्ञासा के कारण तलाशने का मन करता है। युद्ध प्रणाली रंगीन, लचीली है और प्रयोगों को प्रोत्साहित करती है: गेम के आधे रास्ते में ही गेमप्ले शैली बदलने की कोशिश करें ताकि यांत्रिकी की गहराई महसूस हो सके। आप और कहाँ पिस्तौल वाले जादूगर बन सकते हैं?

कहानी और पात्र थोड़े सरल लग सकते हैं – वे उतने आकर्षक नहीं हैं, खासकर Pillars of Eternity की तुलना में। लेकिन कुल मिलाकर भावना एक “ईमानदार” गेम की है: अनावश्यक दिखावे के बिना, संतुलित डिज़ाइन के साथ, आरामदायक गति के साथ और अपनी सीमाओं की समझ के साथ। Avowed Kingdom Come के इमर्सिव स्तर की ओर नहीं बढ़ता है, लेकिन यह ऐसा दिखाने की कोशिश भी नहीं करता जो वह नहीं है। और Game Pass में रिलीज़ इसे एक मौका देने का एक शानदार कारण है।

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 2006 के कल्ट RPG की विजयी वापसी है, जो पहले ही मिनट से आपको सिरोडिल की अपडेटेड दुनिया में ले जाती है। यह एक अच्छी तरह से पुरानी गेम है और इस शैली में एकमात्र उच्च-गुणवत्ता वाला नाइट फंतासी है। ग्राफिकल सुधारों और एक नए इंजन के साथ, गेम में कुछ छोटे गेमप्ले सुधार भी हैं, लेकिन बाकी सब कुछ वही Oblivion है जो 19 साल पहले था। इसलिए यह कहीं-कहीं पुराना है, खराब संतुलन और आधुनिक मानकों के अनुसार एक कॉम्पैक्ट दुनिया के साथ। लेकिन यह अभी भी आपको दर्जनों अद्भुत घंटों की खोज, काल्पनिक राक्षसों से लड़ाई और साम्राज्य को बचाने में सक्षम है। भारी ऑनलाइन उपस्थिति और लोकप्रियता चार्ट में शीर्ष स्थान बताते हैं कि पुराना RPG कई खिलाड़ियों को मोहित करने और उन्हें Oblivion के द्वार बंद करने में खुशी महसूस कराने में सफल रहा।

एक्शन और एडवेंचर

Ninja Gaiden 2 Black, शायद इस साल का सबसे अच्छा स्लेशर है (और अभी तक का एकमात्र)। यह शैली के क्लासिक्स के अनुसार है: लंबे कॉम्बो, दुश्मनों की भीड़, खून का समुद्र और हार्डकोर गेमप्ले। निंजा मास्टर रयू हयाबुसा जलते हुए गाँवों और जंगलों से होकर चोरी की मूर्ति को वापस लाने और आर्कडेमोन को रोकने के लिए दौड़ता है, रास्ते में भाड़े के सैनिकों और राक्षसों की एक छोटी सेना का सफाया करता है। अंग-भंग करने वाला यांत्रिकी इसे और भी शानदार बनाता है, और Unreal Engine 5 पर गेम अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में सौ गुना बेहतर दिखता है। लेकिन इससे यह नया नहीं हो जाता।

2008 के मूल गेम की तुलना में, गेम अधिक सिनेमाई और सुंदर हो गया है, लेकिन गेमप्ले वही रहा है: दांत तोड़ने वाली लड़ाई के बीच में, आपको भयानक प्लेटफॉर्मिंग, उबाऊ बैकट्रैकिंग और अविस्मरणीय साउंडट्रैक से निपटना होगा। और कुछ दुश्मनों के एनिमेशन बेहद हास्यास्पद लगते हैं। लेकिन यह अभी भी शैली के बेहतरीन प्रतिनिधियों में से एक है, खासकर अब जब स्लेशर लगभग विलुप्त हो चुके हैं।

Assassin’s Creed Shadows Ubisoft के लिए एक बहुत महत्वपूर्ण रिलीज़ है, जिसने स्टूडियो के भाग्य का फैसला करना था। असफल प्रयोगों के वर्षों के बाद, श्रृंखला जैसे अपनी जड़ों की ओर लौट आई है: जोर फिर से चुपके, गोपनीयता और दुनिया के सावधानीपूर्वक अध्ययन पर है। पात्र आखिरकार वास्तविक हत्यारों की तरह व्यवहार करते हैं: वे देखते हैं, खोजते हैं, विश्लेषण करते हैं।

इसके साथ ही, यहाँ यासुके भी है – एक अश्वेत समुराई, जिसने खेल को फंतासी त्रयी के करीब ला दिया और प्रशंसकों और आलोचकों के लिए मुख्य विवाद का विषय बन गया। ऐसा लगता है कि Shadows श्रृंखला की जड़ों की ओर एक सावधानीपूर्वक कदम पीछे है, जो क्लासिक्स और आधुनिक त्रयी के बीच संतुलन बनाने की कोशिश कर रहा है। Ubisoft उद्योग में सबसे सुंदर खुली दुनिया बनाना जारी रखे हुए है, लेकिन उन्हें योग्य सामग्री से भरना भूल जाता है। Shadows कोई क्रांति नहीं है, लेकिन यह एक ईमानदार कदम आगे है: यह हत्यारों के बारे में बस एक ठोस खेल है। और शायद, प्रशंसकों के लिए यह पहले से ही काफी है।

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii एक असामान्य स्पिन-ऑफ है जो करिश्माई पागलपन से भरे गोरो माजिमा को एक समुद्री डाकू साहसिक कार्य पर भेजता है – स्मृतिलोप, खजाने और बेतुकेपन के स्पर्श के साथ। कहानी एक निर्जन द्वीप पर शुरू होती है और उष्णकटिबंधीय के माध्यम से एक जीवंत रोड-मूवी में बदल जाती है, जहाँ गंभीर नाटक अप्रत्याशित रूप से माजिमा के विशिष्ट हास्य और शरारतों के साथ सह-अस्तित्व में रहता है। युवा साथी नोआ के साथ संबंध कहानी में भावनात्मक गहराई जोड़ते हैं, और पिछले भागों के प्रचुर संदर्भ प्रशंसकों को खुश करेंगे।

गेमप्ले के मामले में, गेम दो युद्ध शैलियों के साथ वास्तविक समय की पुरानी अच्छी लड़ाइयों पर लौटता है: शानदार-अस्त-व्यस्त Mad Dog और समुद्री डाकू Sea Dog। एक नई विशेषता – समुद्री लड़ाई – जल्दी से अपनी नवीनता खो देती है, जबकि जमीन पर लड़ाई विशेष रूप से शानदार दिखती है। बाकी सब कुछ श्रृंखला के नियमों के अनुसार है: मिनी-गेम, बेतुके साइड-क्वेस्ट और, निश्चित रूप से, कराओके।

अद्वितीय इंडी और कथात्मक रत्न

South of Midnight कंपल्शन गेम्स का एक जीवंत एक्शन गेम है, जो अमेरिकी दक्षिण के लोककथाओं से प्रेरित है। आप हैज़ेल के रूप में खेलते हैं, एक बुनकर लड़की जो विशाल मगरमच्छ जैसे पौराणिक प्राणियों से लड़ने के लिए जादू का उपयोग करती है। गेमप्ले सरल लड़ाइयों को कलाबाजी और मंत्रों के साथ जोड़ता है, हालांकि नई क्षमताओं को अनलॉक करने तक युद्ध प्रणाली एकरस लग सकती है। एक रैखिक कहानी दलदल और जंगलों के माध्यम से ले जाती है, जो स्टॉप-मोशन सौंदर्यशास्त्र और ब्लूज़ और गॉस्पेल साउंडट्रैक के कारण जीवंत हो उठती है।

दृश्यात्मक रूप से, गेम 2025 की सबसे खूबसूरत रिलीज़ में से एक है। Game Pass में उपलब्ध, यह एक ठोस कहानी और एक अद्वितीय माहौल से आकर्षित करता है, हालांकि कुछ लोग दोहराव वाली लड़ाई और क्रेडिट में Sweet Baby Inc की उपस्थिति की आलोचना करते हैं, लेकिन ये झूठे डर हैं। इसे खेलें, यह गेम अधिक ध्यान देने योग्य है – एक सरल, अविश्वसनीय रूप से सुंदर प्लेटफ़ॉर्मर जिसमें एक अद्वितीय सौंदर्य है, इस साल के मुख्य AA रिलीज़ में से एक बन सकता है।

Monster Hunter Wilds श्रृंखला के लिए एक शानदार छलांग है, जो पहले ही मिनट से आपको विशाल राक्षसों की गतिशील दुनिया में डुबो देती है। गिल्ड के शिकारी के रूप में, आप निषिद्ध भूमि का पता लगाते हैं, जहाँ बदलते मौसम और तूफानी मौसम आपदाओं के कारण पारिस्थितिकी तंत्र जीवंत हो उठता है। युद्ध प्रणाली नई ऊँचाईयों पर पहुँच गई है: 14 प्रकार के हथियार, हथौड़े से लेकर धनुष तक, राक्षसों के कमजोर बिंदुओं पर लक्षित हमलों जैसे नए यांत्रिकी से समृद्ध हैं। दोहरा शस्त्रागार और एक सवारी योग्य माउन्ट आपको रणनीति को चलते-फिरते बदलने की अनुमति देते हैं, और इंटरैक्टिव वातावरण – चट्टानों को गिराना या दुश्मनों को जाल में फँसाना।

Monster Hunter: World की तुलना में, नया Wilds अधिक सुलभ हो गया है: सरलीकृत इंटरफ़ेस, स्वचालित उपचार और एक सहज खुली दुनिया अनावश्यक बाधाओं को दूर करती है। एक युवा लड़के नाट और रहस्यमय श्वेत भूत की कहानी गहराई से आश्चर्यचकित करती है, हालांकि अत्यधिक कटसीन थकाऊ हो सकते हैं। नए राक्षस अपने डिज़ाइन और सामरिक जटिलता से प्रभावित करते हैं। पीसी पर कम कठिनाई और तकनीकी खामियों के लिए आलोचना के बावजूद, Wilds एक सिनेमाई रोमांच है, जहाँ हर शिकार एक महाकाव्य संघर्ष है।

Split Fiction योसेफ फ़ारेस और हेज़ेलाइट की ओर से एक और बेहतरीन पेशकश है। यह सहकारी साहसिक कार्य किसी भी जोड़ी के लिए समान रूप से उपयुक्त है: दोस्त, प्रेमी, भाई-बहन या माता-पिता और बच्चे। Split Fiction पहले ही मिनट से आकर्षित करता है – यह उज्ज्वल, शानदार और देखने में आकर्षक है, और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म और सुविधाजनक आमंत्रण प्रणाली के कारण इसमें उन लोगों को भी आसानी से शामिल किया जा सकता है जो गेमिंग से परिचित नहीं हैं।

Split Fiction सरलता और गहराई को चतुराई से जोड़ता है: कहानी मार्मिक है, लेकिन अतिभारित नहीं है, कटसीन बातचीत में बाधा नहीं डालते हैं, और पहेलियाँ इस तरह से डिज़ाइन की गई हैं कि वे आपको स्मार्ट महसूस कराती हैं, बिना गतिरोध वाले कार्यों में बदले। स्टूडियो के पिछले प्रोजेक्ट्स की तुलना में गेम बड़ा और अधिक सिनेमाई हो गया है – Uncharted की भावना के करीब। बीच में गति का अस्थायी धीमा होना भी प्रभाव को खराब नहीं करता है। सह-ऑप प्ले के लिए एकदम सही विकल्प और It Takes Two के बाद सबसे अच्छा सहकारी खेल।

एक बड़ी रिलीज़ नहीं, जिसे फिर भी छोड़ना नहीं चाहिए। Annapurna Interactive का Wanderstop एक आरामदायक कथात्मक गेम है, जहाँ आप एक काल्पनिक दुनिया में एक चाय की दुकान चलाते हैं। मुख्य पात्र अल्टा, एक पूर्व योद्धा, चाय बनाकर और रंगीन आगंतुकों के साथ बातचीत करके शांति पाती है। गेमप्ले मिनी-गेम पर आधारित है: आप मेहमानों के मूड के अनुसार सामग्री मिलाते हैं और रेसिपी चुनते हैं। हर पेय अल्टा के अतीत और उसके आंतरिक राक्षसों से लड़ाई को उजागर करता है।

लेकिन एक нюан्स है: गेम को डेव राइडन ने बनाया है – गेमिंग उद्योग के मुख्य मेटानरेटोलॉजिस्ट। और यद्यपि Wanderstop में The Stanley Parable या The Beginner’s Guide जैसी कहानी के साथ गेमिंग नहीं है, इसमें डेवलपर के आंतरिक कामकाज का एक बड़ा हिस्सा भी शामिल है और यह कलाकार के स्थान, दर्शकों के प्यार और वीडियो गेम बाजार की कठिनाइयों पर विचार करने में सफल होता है।

Blue Prince एक अद्वितीय पहेली गेम है जिसमें “रोगलाइक” के तत्व हैं, जो आपको पहले ही मिनट से खींच लेता है। आपको एक रहस्यमय हवेली विरासत में मिलती है, और आपका लक्ष्य पौराणिक 46वें कमरे को खोजना है। हर दिन घर का लेआउट बदलता है, और आप चुनते हैं कि अगले दरवाजे के पीछे क्या होगा, यादृच्छिक कार्डों में से। हर कमरा रहस्यों, वस्तुओं और सुरागों के साथ एक पहेली है, जिसका उपयोग आप आगे बढ़ने के लिए कर सकते हैं। गेमप्ले रणनीतिक योजना पर आधारित है: सीमित संख्या में कदम आपको सोचने पर मजबूर करते हैं कि किन दरवाजों को खोलना है और किन संसाधनों को लेना है।

शुरू करने के कुछ घंटों बाद, आपको यह लग सकता है कि यादृच्छिकता का तत्व थकाऊ होने लगेगा। ऐसा लगेगा कि आपने सब कुछ देख लिया है, और अंतिम लक्ष्य प्राप्त नहीं कर सकते, क्योंकि यादृच्छिकता कुछ और चाहती है। लेकिन थोड़ा धैर्य रखें, और आप मेटा-पहेलियाँ खोलेंगे, जिनके लिए एक कमरे को दूसरे के बगल में रखने, प्रत्येक में एक पहेली को हल करने की आवश्यकता होगी ताकि एक बड़ी पहेली को हल किया जा सके, फिर एक और बड़ी पहेली को, जिसके बाद यह समझना होगा कि यह सिर्फ शुरुआत है। पहेली गेम्स में GOTY।

Lost Records: Bloom & Rage DON’T NOD का उस चीज़ की ओर लौटना है जो वह सबसे अच्छी तरह से करता है: शांत, उदास किशोरावस्था की कहानियाँ। और भले ही गेम को कुछ नया घोषित किया गया हो, यह वास्तव में पहली Life is Strange का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है – इसकी “तूफान से पहले अनंत गर्मी” की भावना, मार्मिक जवानी और संगीत की यादों के साथ। खिलाड़ी 16 वर्षीय स्वान के रूप में कुछ दिन बिताते हैं – एक विनम्र स्कूली छात्रा जिसके पास एक वीडियो कैमरा है और दुनिया पर एक चौकस नज़र है।

यहाँ लगभग कुछ भी नया नहीं है: इसके बजाय – घूमना, किशोरों का दुख, “पिछली गर्मी” का माहौल और यादगार पल। खेल का मुख्य यांत्रिकी, और एकमात्र नवीनता, स्वान के कैमरे से रिकॉर्डिंग है। हमें दुनिया को देखने, फिल्म बनाने और फिर उससे एक चमकदार स्मृति को संपादित करने की अनुमति है। कुछ रहस्य और अतीत और वर्तमान के बीच कूदने का भी एक कारण जोड़ा गया है, लेकिन इस पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित न करें: यह घटनाओं के बारे में कहानी नहीं है, बल्कि लोगों और भावनाओं के बारे में है।

By ऋतिका चंद्रमोहन

मुंबई की ऋतिका चंद्रमोहन ने खेल पत्रकारिता में 6 साल बिताए हैं। ओलंपिक खेलों में विशेषज्ञता रखती हैं और हॉकी की विशेषज्ञ हैं। एशिया की बड़ी खेल घटनाओं से गहन विश्लेषणात्मक लेखों और रिपोर्टों के लिए जानी जाती हैं।

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