क्या Valve Dota 2 नायकों का बड़े पैमाने पर रीडिज़ाइन तैयार कर रहा है? एक प्रशंसक सिद्धांत जिसमें है दम।

जबकि Dota 2 समुदाय अगले गेमप्ले अपडेट का बेसब्री से इंतजार कर रहा है, एक प्रशंसक ने Reddit पर एक सिद्धांत साझा किया है जिसके अनुसार Valve लगभग सभी पात्रों का बड़े पैमाने पर रीडिज़ाइन तैयार कर रहा है। गेमर्स के सिद्धांत अक्सर इच्छाधारी सोच का परिणाम होते हैं और वास्तविकता से दूर रहते हैं, लेकिन यह सिद्धांत काफी विश्वसनीय लगता है। इस लेख में, हम लेखक द्वारा पाए गए तर्कों पर चर्चा करेंगे।

Valve ने हमेशा आइटम के विवरण, पैच नोट्स और, निश्चित रूप से, वीडियो में छोटे ईस्टर अंडे छोड़ने का शौक दिखाया है। Reddit उपयोगकर्ता ने ध्यान दिया कि Ringmaster के ट्रेलर में Axe का मॉडल गेम जैसा नहीं दिखता – इसमें नए तत्व जोड़े गए हैं, और पुराने बदल दिए गए हैं और फिर से रंग दिए गए हैं।

यह माना जा सकता है कि Valve ने Axe को विशेष रूप से ट्रेलर के लिए बदला ताकि उसे थोड़ा और सिनेमाई बनाया जा सके, हालांकि मॉडल में पतलून पर बनावट का एक स्पष्ट विभाजन देखा जा सकता है – चमड़ा, कपड़ा और धातु के तत्व एक साथ एक धुंधले मिश्रण में नहीं घुलते हैं। लेखक के आकलन के अनुसार, विवरणों पर इतना ध्यान ट्रेलर में Axe को एक पूर्ण मॉडल के रूप में दर्शाता है, जो आधुनिक खेलों की गुणवत्ता के अनुरूप है, न कि केवल एक मिनट की प्रसिद्धि के लिए बनाया गया एक एसेट। इसके अलावा, यहां यह याद रखना उचित है कि Dota 2 के डेवलपर्स भविष्य के अपडेट के बारे में संकेत छोड़ना पसंद करते हैं (और बिना कारण के अधिक काम करना पसंद नहीं करते, निश्चित रूप से)।

इसके अलावा, Valve ने पहले भी पूरी तरह से अलग-थलग विषयों पर केंद्रित वीडियो का उपयोग करके आगामी रीडिज़ाइन का संकेत दिया है। उदाहरण के लिए, डेवलपर्स ने The International 2014 के इंट्रो में Shadow Fiend का नया मॉडल दिखाया – यह चरित्र के नए मॉडल के रिलीज़ होने से कुछ महीने पहले हुआ था।

«Смертная расплата» (Dead Reckoning) अपडेट में, जिसमें Muerta को रिलीज़ किया गया था, Valve ने यह भी बताया कि वे गेम मॉडल को ModelDoc में बदलना शुरू कर रहे हैं। ModelDoc एक ऐसा उपकरण है जो मॉडल को संपादित करने और उनके लिए एनिमेशन बनाने के काम को आसान और व्यवस्थित करता है।

“इसके अलावा, हम अब गेम मॉडल को ModelDoc नामक एक नए प्रारूप में बदल रहे हैं। इसके बाद, हम कस्टम मोड API से कुछ एनिमेशन इंटरफेस हटा देंगे और ModelDoc के लिए एनिमेशन समर्थन जोड़ेंगे। विरासत इंटरफेस Source 2 विकास विकी में सूचीबद्ध हैं।”

तब से लगभग दो साल बीत चुके हैं, लेकिन Dota 2 को महत्वपूर्ण दृश्य अपडेट नहीं मिले हैं। इसलिए, यह माना जा सकता है कि डेवलपर्स एक एकीकृत, बड़े पैमाने पर अपडेट की तैयारी कर रहे हैं, जिसमें बदले हुए नायकों के मॉडल का एक सेट शामिल होगा।

इसके अतिरिक्त, पोस्ट का लेखक इस तथ्य का भी संदर्भ देता है कि समुदाय ने पहले अपडेटेड, लेकिन अप्रयुक्त, नायकों के मूल मॉडल पाए थे। उदाहरण के लिए, यह Queen of Pain का मॉडल है।

उसी 2023 में, «Смертная расплата» अपडेट जारी होने के कुछ महीने बाद, जब Dota 2 अपनी दसवीं वर्षगांठ मना रहा था, चीनी संसाधनों पर Perfect World के प्रतिनिधियों के साथ एक साक्षात्कार प्रकाशित हुआ, जो चीनी बाजार में गेम के आधिकारिक स्थानीयकरण को संभालते हैं।

इसमें, कंपनी के प्रतिनिधि ने पुष्टि की कि Valve पात्रों के रीडिज़ाइन की तैयारी कर रहा है। इस मामले में अनुवाद मशीन द्वारा किया गया है, इसलिए बारीकियां विकृत हो सकती हैं, लेकिन Reddit पर थ्रेड के लेखक निम्नलिखित उद्धरण प्रस्तुत करते हैं: “भविष्य में Valve सभी नायक मॉडल को अपडेट करने की योजना बना रहा है।”

दिलचस्प बात यह है कि उसी 2023 में, इनसाइडर विक्रम रेड्डी ने Morphling के रीमॉडल का संकेत दिया था, लेकिन Valve ने उसे जारी नहीं किया (हालांकि आमतौर पर रेड्डी के इनसाइडर सच साबित होते हैं)। संभव है कि Valve के पास पहले से ही अपडेट किए गए पात्रों का एक निश्चित सेट तैयार था, लेकिन डेवलपर्स ने फैसला किया कि सभी नायकों को रीडिज़ाइन से गुजरना चाहिए और उन्हें एक साथ जारी किया जाना चाहिए।

किसी न किसी रूप में Valve निश्चित रूप से पात्रों को अपडेट करेगा। बस पिछले कुछ वर्षों में, अधिकांश रीडिज़ाइन मुख्य रूप से व्यक्तित्व/अर्काना – यानी भुगतान किए गए कंटेंट तक सीमित था। डेवलपर्स ने कई वर्षों से नायकों के मूल मॉडल को बदलने पर विराम लगा दिया है।

हालांकि, यह संभावना नहीं है कि Valve अपडेट किए गए नायक मॉडल की अवधारणा को पूरी तरह से मौद्रिक बनाना चाहता है। आखिरकार, पैसा कमाने के लिए डेवलपर्स के पास कई अन्य उपकरण हैं, जिनमें से एक Battle Pass है जिसे कंपनी पिछले दो वर्षों से खुद जानबूझकर अनदेखा कर रही है। इसलिए, यह काफी संभावना है कि स्टूडियो के भीतर – और कई वर्षों से – नायकों के मूल मॉडल में सुधार के साथ एक बड़ा अपडेट तैयार किया जा रहा है। हम डेवलपर्स के नवीनतम आधिकारिक पोस्ट से उनके अपने शब्दों के साथ निष्कर्ष निकाल सकते हैं।

“हम Valve में हमेशा अप्रत्याशितता को स्वीकार करने और डेटा को विकास का मार्ग निर्धारित करने की अनुमति देने का प्रयास करते हैं। इस वजह से, हमारे उत्पाद हमेशा नियत समय पर जारी नहीं होते हैं। फिर भी, हमें उम्मीद है कि वे आपको पसंद आएंगे – जब वे तैयार होंगे।”

By ऋतिका चंद्रमोहन

मुंबई की ऋतिका चंद्रमोहन ने खेल पत्रकारिता में 6 साल बिताए हैं। ओलंपिक खेलों में विशेषज्ञता रखती हैं और हॉकी की विशेषज्ञ हैं। एशिया की बड़ी खेल घटनाओं से गहन विश्लेषणात्मक लेखों और रिपोर्टों के लिए जानी जाती हैं।

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