स्ट्रीमर सर्गेई कर्नाउखोव, जिन्हें LenaGol0vach के नाम से भी जाना जाता है, ने Dota 2 में वस्तुओं के डुप्लीकेशन बग के कारण अत्यंत दुर्लभ स्किन्स की कीमतों में गिरावट पर अपनी चिंता व्यक्त की है। अपनी व्यक्तिगत ट्विच स्ट्रीम के दौरान, सामग्री निर्माता ने अनुमान लगाया कि इसका खेल पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा, जिसके लिए उन्होंने टीम स्पिरिट के खिलाड़ियों इल्या मुल्यार्चुक (Yatoro) और मैगोमेड खालिलोव (Collapse) की इन्वेंटरी का उदाहरण दिया।
लोग प्रतिदिन $100,000 मूल्य की वस्तुएं डुप्लीकेट कर रहे हैं। वे हर दिन इस तरह कमाते हैं। क्या आपको लगता है कि वे कहेंगे: `हम ऐसा नहीं करेंगे, क्योंकि इससे `डोटा` बर्बाद हो जाएगा`? नहीं, बिल्कुल नहीं, उन्हें कोई फर्क नहीं पड़ता। वे कमाएंगे, और बस।
डेवलपर कुछ नहीं कर रहा है, तरीका बंद नहीं किया गया है। अब `डोटा` में आधिकारिक तौर पर कोई दुर्लभ वस्तु नहीं है, क्योंकि सब कुछ $100,000 में बना दिया गया है, और अब यह सब कुछ कौड़ियों के भाव बिक रहा है। यदि आप कहेंगे: `यह बहुत अच्छा है, एक सामान्य मजदूर इसे खरीद पाएगा`, लेकिन संग्राहक बस इस खेल को छोड़ देंगे। वे कहेंगे: `हमें पैसा क्यों लगाना चाहिए, अगर डेवलपर्स को कोई परवाह नहीं है?`
इसके बाद अन्य चीजें होंगी। […] ट्रेडर स्टीम के किसी भी खेल का एक अभिन्न अंग हैं। मान लीजिए, कल्पना कीजिए, Yatoro और Collapse के पास ढेर सारी वस्तुएं हैं, उन्होंने पैसा खर्च किया, और अब वे कौड़ियों के भाव बिक रहे हैं। आपको क्या लगता है, इसके बाद उन्हें अच्छा लगेगा? बिल्कुल नहीं।
देखिए Yatoro के पास Terrorblade की कितनी Arcana (रत्नजड़ित) Legacy हैं, जिनकी कीमत $100-200k थी, और अब वे अधिकतम $20k की हैं। इसलिए इसमें बहुत कम सुखद है।
[चैट से: `तो क्या हुआ`।] क्या अच्छा है? कि यह तुम्हारे पास नहीं है, और तुम ऐसे हो: `अच्छा`? खैर, यह बहुत खराब है।
Dota 2 में वस्तुओं की नकल करने वाला बग अगस्त में चर्चा का विषय बन गया। रेडिट पर पोस्ट के अनुसार, यह समस्या चीन में सामने आई – अज्ञात खिलाड़ियों का एक समूह सक्रिय रूप से इस भेद्यता का दुरुपयोग कर रहा है और दुर्लभ स्किन्स की डुप्लीकेट प्रतियां बना रहा है, उन्हें बेच रहा है। इसके बावजूद, उपयोगकर्ता शिकायत कर रहे हैं कि वाल्व (Valve) इस शोषण को ठीक करने के मामले में निष्क्रिय है।