Dota 2 के The International 2025 के समापन को लगभग दो सप्ताह बीत चुके हैं। अधिकांश दर्शक अब उत्सव के माहौल से बाहर आ चुके हैं, कई तो `पोस्ट-TI डिप्रेशन` की स्थिति में हैं, जबकि पेशेवर दृश्य हमेशा की तरह बदलाव के दौर से गुजर रहा है। टीमें कुछ खिलाड़ियों के स्थानांतरण के साथ खुद को मजबूत करने के अवसर तलाश रही हैं। ऐसे में, अब इस चैंपियनशिप के सांख्यिकीय परिणामों का मूल्यांकन करने का समय आ गया है।

इस लेख में, हम 2025 में Valve के इस प्रमुख टूर्नामेंट की सफलता पर आंकड़ों के माध्यम से एक नज़र डालेंगे। और देखने के लिए बहुत कुछ है, क्योंकि इस बार, लंबे समय बाद, Valve, टूर्नामेंट आयोजक, टीमें और सामग्री निर्माता हमें पुराने दिनों की तरह एक उत्सव का माहौल देने में सक्षम रहे।

कम्युनिटी कास्टर्स का बढ़ता प्रभाव

लगातार कई टूर्नामेंटों से, आधिकारिक प्रसारण स्टूडियो की लोकप्रियता कम्युनिटी कास्ट्स के मुकाबले फीकी पड़ रही है। TI भी इसका अपवाद नहीं रहा। इस बार, कम्युनिटी द्वारा किए गए चैंपियनशिप के प्रसारण और आधिकारिक चैनलों पर स्ट्रीम के बीच का अंतर और भी बढ़ गया। Esports Charts के आंकड़े इसे बखूबी दर्शाते हैं।

टूर्नामेंट आयोजकों को कम्युनिटी कास्टर्स के प्रति अधिक सम्मान दिखाना चाहिए। अक्सर वही होते हैं जो चैंपियनशिप को लाखों घंटों का व्यूअरशिप दिलाते हैं। कम्युनिटी कास्टर्स के समग्र रिकॉर्ड के बीच BetBoom के `अम्बेसडर्स` विशेष रूप से उभरे। जरा सोचिए, TI14 के आंकड़े क्या होते अगर अलेक्जेंडर Nix लेविन और अलेक्सेई Solo बेरेज़िन जैसे लोगों के प्रसारण न होते — लगभग 12 मिलियन घंटे की व्यूअरशिप गायब हो जाती। लेविन, वैसे, रूसी भाषी Twitch के लिए एक नया रिकॉर्ड बनाने में कामयाब रहे, जिसमें उन्हें 396 हजार पीक दर्शक मिले। लेविन की ऑनलाइन उपस्थिति पर इल्या Maddyson डेविदोव ने भी संदेह नहीं किया, जो CIS के सामग्री निर्माताओं द्वारा `व्यूअरशिप बढ़ाने` की शिकायत करते रहे हैं। RAMZES666 का इतना बड़ा अंतर भी आश्चर्यजनक था — जो Nix के मुख्य प्रतिद्वंद्वी माने जाते थे। अंततः, कुशनेरयोव (RAMZES666) के व्यूअरशिप घंटे लेविन के मुकाबले पांच गुना कम रहे।

शौकिया प्रसारणों की यह सफलता केवल आंकड़ों के बारे में नहीं है, बल्कि स्वयं देखने की संस्कृति में बदलाव के बारे में भी है। कम्युनिटी कास्टर्स आधिकारिक प्रसारणों के विकल्प से कहीं अधिक बन गए हैं — वे अपने खुद के मीम्स बनाते हैं, अपना शो करते हैं, और हर हाइलाइट पर इस तरह से प्रतिक्रिया देते हैं जैसा आधिकारिक स्टूडियो खुद को अनुमति नहीं देते। कई दर्शकों के लिए, यही असली TI है: जीवंत भावनाओं के साथ, चैट से चुटकुलों के साथ और यह महसूस करते हुए कि आप दोस्तों के साथ टूर्नामेंट देख रहे हैं। जरा देखिए, कैसे Solo ने `बेटर कॉल सोल` (Better Call Saul) टीवी सीरीज की शैली में पूरे चैंपियनशिप को प्रसारित किया।

बेरेज़िन (Solo) ने, वैसे, कम समय में कमेंट्री के क्षेत्र में एक नौसिखिया से एक आत्मविश्वासी कम्युनिटी कास्टर के रूप में पूर्ण परिवर्तन किया है। और, जैसा कि लगता है, अब Solo, यारस्लाव NS कुजनेत्सोव के साथ उन पुराने खिलाड़ियों की ऑडियंस के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए पूरी तरह तैयार हैं, जो Satanic के चलने से भी लंबे समय से `Dota` देख और खेल रहे हैं।

ऑफलाइन इवेंट और टीमों का प्रदर्शन

और उन लोगों के लिए जो घर पर नहीं रह सकते थे, चैंपियनशिप के फाइनल के लिए BetBoom ने एक `पबस्टॉम्प` का आयोजन किया, जो कि एस्पोर्ट्स प्रशंसकों की सामान्य सभा जैसा नहीं था। `रेस्पॉन प्रोटोकॉल` (Respawn Protocol) नामक यह इवेंट एक प्रदर्शनी के रूप में आयोजित किया गया था, जहां आगंतुक नीलामी के दौरान अपनी संग्रह के लिए कलाकृतियाँ खरीद सकते थे। यह सब बेहद असामान्य लग रहा था।

लेकिन `डोटा` का यह उत्सव केवल सामग्री निर्माताओं ने ही नहीं, बल्कि स्वयं टीमों ने भी हमें दिया। एस्पोर्ट्स खिलाड़ियों ने हाल के समय के सबसे दिलचस्प `इंटरनेशनल` में से एक का आयोजन किया। चैंपियनशिप ने हमें वह सब कुछ दिया जो हम एक टूर्नामेंट से चाहते हैं: अप्रत्याशित परिणाम (जरा याद करें कि इवेंट से पहले Team Spirit को कितनी चर्चा मिली थी), ग्रुप मैच जो वास्तव में देखने लायक थे, एक असामान्य मेटा और खूबसूरत कहानियाँ।

वान Ame चुंगयू `बिना ताज के राजा` का खिताब धारण करते रहेंगे, व्लादिमीर No[o]ne मिनेंको ने अपने करियर का TI सीरीज टूर्नामेंट में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया, Aurora Gaming और Team Spirit ने स्पष्ट रूप से निराशाजनक परिणाम दिए, और BetBoom Team, उसके ही कैरी इवान Pure~ मोस्कालेन्को के अनुसार, `एक टीम के रूप में नहीं खेल पाई` — फिर भी उसने उस `गोल्डन` VP टीम से भी ऊपर स्थान प्राप्त किया। और ऐसा लगता है कि Valve को CIS में टूर्नामेंट आयोजित करने के बारे में सोचना चाहिए — यह देखते हुए कि रूसी भाषी देशों में TI के दर्शक कितने बड़े हैं, यह इवेंट और भी दिलचस्प हो सकता है। CS2 के PGL Astana 2025 के माध्यम से, कजाकिस्तान पहले ही साबित कर चुका है कि वह हजारों दर्शकों को इकट्ठा कर सकता है और एक चैंपियनशिप को उचित स्तर पर आयोजित कर सकता है। तो, क्यों न कुछ सालों में TI अस्ताना में आए?

निष्कर्ष

TI14 ने एक बार फिर साबित कर दिया कि रूसी भाषी Dota 2 प्रशंसकों के लिए यह सिर्फ एक टूर्नामेंट नहीं, बल्कि एक सच्चा सांस्कृतिक कार्यक्रम है। सैकड़ों हजारों दर्शक, कम्युनिटी कास्टर्स के रिकॉर्ड, BetBoom द्वारा `रेस्पॉन प्रोटोकॉल` जैसे स्थानीय ऑफलाइन इवेंट्स — इन सबने दिखाया कि यहाँ एक ऐसा दर्शक वर्ग है जो अपने स्वयं के `इंटरनेशनल` और नए प्रारूपों के लिए तैयार है। अब इंतजार है कि Valve अगला कदम कब उठाएगा और CIS को Dota 2 के मुख्य टूर्नामेंट की मेजबानी का अधिकार देगा।

The International 2025 के मैच 4 से 14 सितंबर तक जर्मनी के हैम्बर्ग में LAN पर आयोजित किए गए। चैंपियनशिप का पुरस्कार पूल $2.7 मिलियन से अधिक था। Team Falcons ने टूर्नामेंट जीता, जिसने ग्रैंड-फाइनल में Xtreme Gaming को 3:2 के स्कोर से हराया।

By ऋतिका चंद्रमोहन

मुंबई की ऋतिका चंद्रमोहन ने खेल पत्रकारिता में 6 साल बिताए हैं। ओलंपिक खेलों में विशेषज्ञता रखती हैं और हॉकी की विशेषज्ञ हैं। एशिया की बड़ी खेल घटनाओं से गहन विश्लेषणात्मक लेखों और रिपोर्टों के लिए जानी जाती हैं।

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