विटाली सयाल, जिन्हें पापिच के नाम से जाना जाता है, ने काउंटर-स्ट्राइक 2 में बैलेंस (संतुलन) के बारे में अपनी राय साझा की है। स्ट्रीमर का मानना है कि गेम में कई प्रकार के हथियार लगभग बेकार हैं।
पापिच ने एजेंसी (Agency) मैप का परीक्षण किया और कहा कि भले ही बचाव करने वाली टीम के लिए संतुलन थोड़ा बेहतर हो गया हो, फिर भी यह ऑफिस (Office) से खराब है। उनके अनुसार, एजेंसी और इटली (Italy) जैसे मैप्स में एक गंभीर समस्या है: उन पर सबमशीन गन (SMG) या शॉटगन का प्रभावी ढंग से उपयोग करना बेहद मुश्किल है। बचाव करने वाले खिलाड़ी को लंबी दूरी पर निशाना लगाने के लिए पूरी तरह राइफल पर निर्भर रहना पड़ता है। स्ट्रीमर का मानना है कि कोई भी मैप जहां सभी हथियारों का पूरी तरह से उपयोग करना संभव नहीं है, उसमें परिभाषा के अनुसार खराब संतुलन होता है।
उन्होंने आगे कहा कि मूल रूप से, काउंटर-स्ट्राइक में शुरुआत से ही खराब संतुलन मौजूद है। इसका मुख्य कारण यह है कि SMG और शॉटगन का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है क्योंकि उनकी प्रभावी दूरी बहुत कम है। पापिच उस गेमप्ले मैकेनिक की आलोचना करते हैं जहां शॉटगन केवल बहुत करीब से नुकसान पहुंचाती है। वह बताते हैं कि वास्तविक जीवन में शॉटगन कहीं अधिक दूरी पर प्रभावी होती हैं, जबकि CS में उनकी अधिकतम मारक क्षमता लगभग पांच मीटर है, और इतनी दूरी से भी तुरंत मारना संभव नहीं है। उनकी राय में, यह प्रतिबंध `बेतुका` है।