आजकल हर कोई Dota 2 की धीमी मौत के बारे में बात करता है। यह कहना गलत नहीं होगा कि हमारा पसंदीदा गेम अभी तक मरा नहीं है, लेकिन यह सच है कि Dota 2 में ऑनलाइन खिलाड़ियों की संख्या धीरे-धीरे कम हो रही है। कुछ लोग सुझाव देते हैं कि गेमप्ले को पूरी तरह से बदलकर और हर टीम में छह खिलाड़ी जोड़कर स्थिति को ठीक किया जा सकता है, जबकि कुछ Nix के वापस आने की उम्मीद करते हैं। हमारा सुझाव है कि Valve Blizzard से सीख ले और पुरानी `डोटा` मोड जारी करके पुरानी यादों का फायदा उठाए।
पैट्च 7.00 Dota 2 के इतिहास में एक महत्वपूर्ण मोड़ था। यह सबसे बड़े अपडेट में से एक था जिसने गेम को पूरी तरह से बदल दिया। इससे पहले, अधिकांश पैच केवल कुछ पात्रों और अर्थव्यवस्था को बदलते थे, लेकिन 7.00 में डेवलपर्स ने गेम के सामान्य कामकाज को बढ़ाया। इसमें प्रतिभाएँ, बैकपैक, मानचित्र पर मंदिर और बहुत कुछ शामिल थे, यहाँ तक कि इंटरफ़ेस भी बदल दिया गया था। उदाहरण के लिए, पुराना इंटरफ़ेस ऐसा दिखता था:
और पुराने चरित्र चयन प्रक्रिया में आइकन को स्क्रॉल करना…
बात यह नहीं है कि 7.00 से पहले `डोटा` बेहतर था, बल्कि यह अलग था। और कई लोग उस पुराने Dota 2 को याद करते हैं। यहाँ पुरानी यादों का प्रभाव बहुत महत्वपूर्ण है: लोग ऐसी चीज़ों पर वापस जाना पसंद करते हैं जो उनके जवानी की यादों से मेल खाती हैं, जब घास हरी होती थी, और दोस्तों के साथ `डोटा` खेलना और भी मजेदार होता था।
Blizzard का एक सफल उदाहरण याद किया जा सकता है, जिसने हाल के वर्षों में अपने मूल WoW का भरपूर उपयोग किया है। नीचे दिए गए ग्राफ़ से पता चलता है कि क्लासिक World of Warcraft (WoW Classic और WoW Classic: Season of Discovery) के दो संस्करणों के जारी होने के बाद सक्रिय सदस्यताएँ कैसे बढ़ीं।
हाँ, WoW के संस्करणों में अंतर Dota 2 पैच की तुलना में अधिक कट्टरपंथी हैं। लेकिन यहाँ महत्वपूर्ण बात यह है कि फिर से क्लब से सूअरों को पीटने की संभावना है, और विशेष रूप से – Wraith King के लिए एक-बटन स्टन फेंकने या Techies पर हरे रंग की खानों के साथ मानचित्र को भरने के लिए। और यह सब पुराने इंटरफ़ेस में स्क्रीन के आधे हिस्से पर है।
लेकिन वास्तव में मामला सिर्फ पुरानी यादों का नहीं है। पहले Dota 2… आसान था! मानचित्र पर लगातार नए यांत्रिकी और वस्तुओं को जोड़ने से निश्चित रूप से विविधता आती है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि दर्शकों का एक हिस्सा इसे सकारात्मक रूप से लेता है, हालांकि जटिलता खेल में प्रवेश के स्तर में तार्किक वृद्धि की ओर भी ले जाती है। अब आपको लगातार runes, lotus, wisdom altars, tormentors के समय को ध्यान में रखना होगा, लगातार watchers को फिर से कैप्चर करना होगा, विशिष्ट matchups के लिए बिल्ड उठाना होगा और आदि।
लेकिन दस साल पहले के Dota 2 को देखें – यहां तक कि पेशेवर दृश्य पर भी, ज्यादातर लोग बस लड़ रहे थे। दर्जनों स्टैक, क्रीप ड्राइविंग और अन्य परिष्कार नहीं थे। मैचमेकिंग और भी सरल था, अगर आदिम नहीं कहना है। लोग `डोटा-बुद्धि` में नहीं, बल्कि खेती और बटन दबाने में प्रतिस्पर्धा करते थे।
वास्तव में, Dota 2 का मुख्य शिखर 2016 में आया, जब खेल पहले से ही लोकप्रियता हासिल कर चुका था और उद्योग में एक घटना बन गया था, लेकिन 7.00 के रिलीज से पहले।
7.00 के बाद ही Dota 2 की लोकप्रियता धीरे-धीरे कम होने लगी। यहां तक कि The International 2018 और The International 2019 के सुनहरे दिन, जब Battle Pass भी शानदार थे, और पेशेवर दृश्य रसदार था, 2015-2016 की अवधि के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते। और यह सब इसलिए क्योंकि Dota 2 कम खेल स्तर वाले और सीमित खाली समय वाले उपयोगकर्ताओं की परत के लिए अधिक सुलभ था, जो लगातार घूमने वाले अपडेट की सभी बारीकियों को समझने में समय बिताने के लिए तैयार नहीं थे।
अधिक सरल `डोटा` में वापसी उन सभी `शराबी पबर्स` को खेल में आमंत्रित करने का निमंत्रण है, जो सर्वश्रेष्ठ पहलू, प्रतिभा और Aghanim`s Shard खरीदने की उपयुक्तता के बारे में दार्शनिक दुविधाओं के बिना Spirit Breaker पर दौड़ने के लिए खुशी से Dota 2 में प्रवेश करते थे।
7.00 से पहले के क्लासिक Dota 2 के लिए एकमात्र अपग्रेड टर्बो मोड हो सकता है। यदि कुछ भी हो, तो इस मोड में अब Dota 2 में लगभग एक तिहाई मैच होते हैं।
टर्बो उन सभी लोगों के लिए एक उत्कृष्ट निकास द्वार बन गया है जो `डोटा` खेलना चाहते हैं, लेकिन बहुत अधिक पसीना बहाने और समय बर्बाद करने के लिए तैयार नहीं हैं। इसके अलावा, यह प्रयोगों के लिए एक क्षेत्र है, जहाँ आप बिना किसी पछतावे के एक कैरी जैकीरो ले सकते हैं और उसे Maelstrom और Daedalus इकट्ठा कर सकते हैं। इसलिए पुराने Dota 2 में डूबने का विकल्प, लेकिन त्वरित मोड में निश्चित रूप से काफी सुखद और काफी लोकप्रिय होगा।
कुल मिलाकर, Dota 2 Classic के आसपास एक स्वतंत्र पारिस्थितिकी तंत्र बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, पुराने कंपेंडियम के प्रारूप को वापस करें – वे जो अभी तक वस्तुओं से भरे नहीं थे, लेकिन फिर भी पिछले कुछ वर्षों में हमारे पास मौजूद लोगों की तुलना में कई गुना अधिक सुखद थे।
उनमें पुराने सेट वितरित करना संभव होगा, जो अब वैसे भी पैसे के लायक हैं। Dota 2 Classic में भी, आधुनिक कॉस्मेटिक वस्तुओं को पूरी तरह से छोड़ना संभव होगा जो नायकों को अपरिचित रूप से बदलते हैं या उन्हें पूरी तरह से अनुपयुक्त सेटिंग का स्पर्श जोड़ते हैं, और इसके बजाय पुराने स्कूल की वस्तुओं को कार्रवाई में डालना संभव होगा, जो निश्चित रूप से, इतने रंगीन नहीं हैं, लेकिन अधिक प्रामाणिक हैं।
इसी समय, Dota 2 Classic के लिए एक अलग MMR प्रणाली बनाना संभव है, आधुनिक रैंक के बिना। अब MMR बहुत कम हो गया है, जबकि 2015 में सशर्त 4 हजार तक पहुंचना एक वास्तविक घटना थी और यार्ड में गर्व करने का कारण था। और फिर सर्वश्रेष्ठ की तालिका में दौड़ को विशेष रुचि के साथ देखा गया।
इसके अधिक क्लासिक अभिव्यक्ति में एक वैकल्पिक Dota 2 का निर्माण खेल के आसपास मीडिया हाइप के लिए एक प्रोत्साहन देने का भी एक अवसर है।
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तो Dota 2 Classic के लिए एक अलग क्लाइंट, जो खेल के उसी पुराने अनुभव को फिर से बनाता है, Valve से MOBA समुदाय के विकास को एक नई गति देने का एक शानदार तरीका हो सकता है।
इसके अलावा, इस कहानी को मुख्य Dota 2 में कुछ कार्यक्रम की निरंतरता के रूप में खूबसूरती से लपेटा जा सकता है। उदाहरण के लिए, Crownfall जैसा कुछ करें, जहाँ घटनाएँ Faceless Void के चारों ओर विकसित होंगी, जो अंत में समय को वापस रोल करेगा और `पुरानी Dota 2 दुनिया` खोलेगा।
निश्चित रूप से, इस परियोजना का कार्यान्वयन एक सरल मामला नहीं है, और Dota 2 डेवलपर्स की सुस्ती और संसाधनों की कमी को देखते हुए, कार्यान्वयन पर भरोसा करना काफी मुश्किल है। हालाँकि, कौन जानता है…